Архив метки: Программирование

Python: Задачи и решения (Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. Игра “Отгадай число”).

Продолжаем изучать программирование. После третьей главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Программа “Угадай число” от Игроглаза, не подсматривая решение:

import random



guess = ""

guess_num = 0

number = int(random.randint(1,100))



print ("I made a guess: number 1-100. Can you guess it?n")



while guess != number:

    guess = int(input("Enter your proposal: n"))

    if guess > number:

        print("No, it's smaller..n")

    elif guess < number:

        print("No, it's bigger..n")

    else:

        print("Finally, you got it!n")

    guess_num += 1



print ("Number was ", number, ". You guessed it with", 

guess_num, "times. Good job!")

    

input()

Кстати, в книге в этой программе ошибка. Вне цикла там стоит tries = 1; тогда как оно должно начинаться с нуля.

1) Напишите программу — симулятор пирожка с «сюрпризом», — которая бы при запуске отображала один из пяти различных «Сюрпризов», выбранный случайным образом. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра “Анаграммы”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После четвертой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась пользоваться оператором for и создавать кортежи, предложены задания. Давайте делать их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1. Напишите программу “Считалка”, которая бы считала по просьбе пользователя. Надо позволить пользователю ввести начало и конец счета, а также интервал между называемыми целыми числами. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 1. Начало работы. Программа Game Over).

Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Читать

Python: Задачи и решения (Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода. Программа “Бесполезные факты”).

Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Читать

Java SE 22 уже вышла и это ее новости

Платформа Java, стандартная версия

Java SE — это комплект для разработки программного обеспечения, используемый для написания апплетов и приложений на языке программирования Java.

Представлен Oracle в последнее время выход новой версии Java SE 22, который представлен после шести месяцев разработки и который классифицируется как регулярный выпуск поддержки и продолжит получать обновления до следующей версии.

Лас- Текущие версии LTS — Java SE 21 и Java SE 17. который будет получать обновления до 2031 и 2029 годов соответственно (обычно доступны до 2028 и 2026 годов), а публичная поддержка LTS-версии Java SE 11, закончившаяся в сентябре прошлого года, была продлена до 2032 года, а расширенная поддержка LTS-версии Java SE 8 будет продолжаться до 2030 года.



Читать

Разработка приложения для стримингового сервиса: подробное руководство

Стриминговые сервисы захватили мир, предлагая доступ к фильмам, сериалам, музыке и другим медиафайлам по запросу. В этой сфере наблюдается огромная конкуренция, поэтому для успеха стримингового сервиса необходимо иметь не только качественный контент, но и удобное, функциональное приложение.

 

Этапы разработки

Приведем этапы разработки, таких как в компании https://www.mediatech.dev, ведущего разработчика ПО для видео и стриминговых сервисов:

Определение целевой аудитории:

  • Кто ваши потенциальные пользователи?
  • Какого контента они хотят?
  • Какие устройства они используют?

Определение функционала:

  • Какие функции будут доступны в приложении?
  • Будет ли доступ к контенту офлайн?
  • Как будет реализована система рекомендаций?

Дизайн:

  • Интерфейс должен быть user-friendly и привлекательным.
  • Приложение должно быть удобным в навигации.

Разработка:

  • Выбор платформы (Android, iOS, etc.)
  • Выбор технологии разработки (native, cross-platform)
  • Обеспечение безопасности и защиты контента

Тестирование:

  • Тщательное тестирование приложения на разных устройствах и операционных системах.
  • Исправление ошибок и улучшение производительности.

Маркетинг:

  • Продвижение приложения через различные каналы.
  • Привлечение пользователей и удержание их внимания.

Поддержка:

  • Регулярное обновление приложения.
  • Добавление новых функций.
  • Обеспечение технической поддержки пользователей.

 

Особенности разработки

  • Высокая производительность: приложение должно работать плавно без зависаний.
  • Масштабируемость: приложение должно быть готово к росту числа пользователей.
  • Интеграция с платформами: приложение должно интегрироваться с платежными системами, социальными сетями и другими платформами.
  • Защита контента: необходимо использовать DRM-технологии для защиты авторских прав.

 

Инструменты и технологии:

  • SDK: существуют различные SDK, которые могут помочь в разработке стримингового приложения.
  • Платформы разработки: Flutter, React Native, Kotlin, Swift
  • Серверные решения: AWS, Google Cloud Platform

 

Стоимость разработки

Стоимость разработки приложения для стримингового сервиса может сильно варьироваться depending on:

  • Сложность функционала
  • Платформы
  • Команда разработчиков

 

Заключение

Разработка приложения для стримингового сервиса — это сложный и трудоемкий процесс. Однако при правильном подходе и грамотном использовании инструментов и технологий можно создать приложение, которое будет пользоваться успехом у пользователей.

 

Дополнительные советы:

  • Изучите своих конкурентов: проанализируйте их приложения, чтобы понять, что они делают хорошо, а что можно улучшить.
  • Сфокусируйтесь на пользовательском опыте: сделайте приложение максимально удобным и простым в использовании.
  • Постоянно обновляйте приложение: добавляйте новые функции, исправляйте ошибки и улучшайте производительность.

 

Помните:

Успех стримингового сервиса во многом зависит от качества приложения. Поэтому важно инвестировать в разработку приложения, которое будет соответствовать всем вашим требованиям и ожиданиям пользователей.



2024-03-20T18:58:44
Программирование