Архив метки: Программирование

Как выбрать лучшую Систему управления контентом [CMS] для мобильных приложений в 2022 году

Если вы тот, кто переключился с веб-сайта на мобильное устройство для более быстрого использования, более плавного оформления заказа или для лучшего чтения сообщений в блоге, вы стали свидетелями преимуществ системы управления контентом. Фраза “мобильная CMS” широко используется маркетинговыми командами. Клиент может не знать, но это системы, которые помогают связать создание контента с доставкой по различным каналам.

В современном мире, ориентированном на мобильную связь, для бизнеса имеет смысл иметь систему управления контентом для мобильных устройств. Более 90% веб-сайтов сообщают, что видят уникальных посетителей с мобильных устройств. Это подтверждает тот факт, что наличие CMS с No-code для управления контентом сейчас важно как никогда.

Оптимизация рабочего стола для мобильного просмотра может быть способом сокращения времени и затрат на работу. Тем не менее, гарантия удовлетворенности клиентов не предоставляется. Не многие потребители готовы иметь дело с более медленным временем загрузки или неоптимизированными веб-сайтами.

Итак, как вы обслуживаете поколение, в котором около 61% пользователей никогда не возвращаются на сайт, который не удобен для пользователя? Ответ заключается в том, чтобы выбрать систему управления контентом, которая способствует росту вашего бизнеса в настоящее время и в долгосрочной перспективе.

 

Что такое система управления мобильным контентом?

Чтобы понять, как работает система управления мобильным контентом, давайте представим примерную задачу. Например, публикация части контента на веб-сайте. Контент, который вы создадите, будет «телом». Такие элементы, как дизайн, макет, форматирование и другие, которые аудитория может просматривать, являются «головой».

В монолитной системе управления контентом голова и тело взаимосвязаны. Это лучше всего работает, когда контент публикуется на одном статическом веб-сайте. Но среди множества доступных сегодня устройств система управления контентом не может остановиться на веб-сайтах. Его функции необходимо расширить, чтобы сформировать центральную систему управления. Это позволяет редактировать, публиковать и управлять контентом на разных платформах.

 

Зачем использовать систему управления мобильным контентом?

Эпоха бизнеса, ограниченного веб-сайтами и розничными магазинами, в настоящее время сменяется. Он переходит к поколению, которое имеет множество устройств. Мобильные телефоны, смартфоны и умные часы теперь преодолевают разрыв между онлайн и оффлайном. В нашу эпоху компании стремятся создать бренд, который обеспечит удовлетворенность и удержание клиентов.

Существует повышенный спрос на контент на нескольких устройствах, особенно мобильных. Наличие системы управления мобильным контентом позволяет беспрепятственно отображать контент на нескольких устройствах. Проще говоря, контент, который может отображаться на смарт-часах, на веб-сайте социальных сетей и на мобильных устройствах, может обеспечить более плавный пользовательский интерфейс для вашей аудитории.

 

Типы систем управления мобильным контентом

Основываясь на современной технологии CMS, крайне важно выбрать ту, которая принесет хорошую отдачу от ваших маркетинговых усилий. Основные типы CMS включают:

 

1. API первой CMS

Обычно называемые безголовыми CMS, они предназначены для распространения контента по различным каналам. Это соответствует всеохватывающему способу ведения бизнеса. Содержимое хранится во встроенной базе данных. CMS API first имеет несколько вариантов того, как будет выглядеть контент в конечном итоге для пользователей. Это более гибкая система управления контентом и интерфейсами для создания интерфейса и использования API для предоставления согласованного контента с веб-сайтов в приложения, умные часы, подключенные домашние устройства и так далее.

 

2. CMS с открытым исходным кодом

Существуют системы управления контентом с открытым исходным кодом, такие как WordPress, Joomla, Drupal и другие, которые являются общедоступными и доступными для редактирования для ряда приложений. Эти системы обновляются онлайн-сообществом. Для выбора CMS с открытым исходным кодом требуется собственная команда разработчиков, обладающая необходимыми знаниями.

CMS с открытым исходным кодом нуждаются в ИТ-поддержке, и маркетологам может быть сложно справиться с этим самостоятельно. У этого тега есть свои преимущества наряду с CMS с открытым исходным кодом. Это может быть экономически эффективный план, но расходы на ИТ-персонал и ресурсы для разработки сторонних разработчиков могут увеличиться.

 

3. MBaaS как CMS

Мобильный сервер как услуга (MBaaS) полезен как система управления контентом. Это позволяет разработчикам создать мобильное приложение один раз и заставить его работать в разных операционных системах. Это предложение облачных вычислений, которое подключает приложения к необходимым ресурсам, обеспечивает безопасность и контроль управления.

Услуга MBaaS имеет настраиваемые параметры, которые выбираются бизнесом один раз. Опции включают поддержку нескольких платформ и устройств,панель анализа, тестирование пользовательского интерфейса и так далее. MBaaS позволяет организациям разрабатывать приложение один раз и работать в нескольких операционных системах.

 

4. Деконструкция CMS: функции, на которые следует обратить внимание

Приоритетом является поиск функций, которые могут потребоваться, прежде чем выбирать CMS для вашего бизнеса. Некоторые необходимые функции могут быть созданы разработчиками для индивидуального подхода к вашей CMS. Но если вы ищете ресурс, который экономит время для вас и вашей команды и в конечном итоге обеспечивает бесперебойную работу для ваших пользователей, вот некоторые функции, которые следует иметь в виду,

  1. Интуитивно понятная панель управления
  2. Простой в использовании интерфейс
  3. Простое администрирование
  4. Встроенные инструменты SEO
  5. Поддержка нескольких языков
  6. Инструменты для плавного развертывания
  7. Безопасность
  8. Техническая поддержка
  9. Многоканальная публикация
  10. Расширяемость

 

Продолжение следует …



2021-12-15T16:59:23
Программирование

Шаблоны C++. Справочник разработчика, 2-е изд

Шаблоны C++. Справочник разработчика, 2-е изд

Книга: Шаблоны C++. Справочник разработчика, 2-е изд. Шаблоны представляют собой одну из наиболее сильных сторон C++, но они все еще остаются недостаточно используемыми, а зачастую и неверно понимаемыми, несмотря на постоянно растущий уровень как языка C++, так и сообщества программистов на этом языке.

Во втором издании книги три автора, являющиеся экспертами в данной области, показывают, зачем, когда и как использовать современные шаблоны, чтобы создавать программное обеспечение, более понятное, быстрое, эффективное и легко поддерживаемое. Читать →

JavaScript на примерах. Практика, практика и только практика

JavaScript на примерах. Практика, практика и только практика

Книга: JavaScript на примерах. Практика, практика и только практика [2018] Никольский.

Данная книга — это прекрасное учебное пособие для изучения языка программирования JavaScript на примерах.

Изложение ведется последовательно: от написания первой программы, до создания полноценных проектов: интерактивных элементов (типа слайдера, диалоговых окон) интернет-магазина, лендинговой страницы и проч. Читать →

Основы Java

Основы Java

Книга: Основы Java. Описан базовый синтаксис языка Java: типы данных, операторы, условия, циклы, регулярные выражения, объектно-ориентированное программирование.

Рассмотрены основные классы стандартной библиотеки, получение данных из Интернета, работа с базой данных MySQL.

Приводится описание большинства нововведений: Date API, Stream API, лямбда-выражения, ссылки на методы, функциональные интерфейсы и др. Читать →

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Книга: Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство.

Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта.

В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. Читать →

Что означает DO в Ruby?

Ruby — это невероятный язык программирования, в котором есть современные функции и инструменты для большинства сред разработки. У Ruby есть одна мощная функция, о которой часто забывают: блоки .

Суть этой статьи состоит в том, чтобы обсудить и понять, что такое блоки Ruby, как они работают и как мы можем использовать их в наших программах Ruby.

Мы начнем с основного синтаксиса, а затем обсудим такие функции, как yield, которые могут напугать новых пользователей Ruby.

 

Что такое блоки Ruby?

Как и в других языках программирования, блок или закрытие — это анонимная функция, которую вы заключаете в ключевые слова do и end для встроенных блоков.

Блоки позволяют группировать блок кода в отдельные компоненты, которые можно передавать во время вызова метода в качестве параметров.

В Ruby есть два способа определения блока: первый — использовать ключевое слово do..end, второй — использовать пару фигурных скобок.

Блок Do..end в основном используется при определении блока кода, охватывающего несколько строк, а фигурные скобки {} используются при определении блока кода, охватывающего одну строку.

Вы передаете аргументы блока между парой вертикальных черт | |

СОВЕТ
Независимо от того, используете ли вы однострочный или многострочный блок, функциональные возможности не меняются. Однако для удобства чтения используйте фигурные скобки для однострочного блока и конец для многострочного блока.

 

Базовый пример

Ниже приведены два простых примера блока Ruby, в одном из которых используются фигурные скобки, а в другом — do..end.

# single line - {}

['Java', 'C', 'C++'].each { |i| puts i}



# multi-line -> do..end

['Java', 'C', 'C++'].each do |i|

puts i

end

 

Оба приведенных выше примера дают похожие результаты:

  • Java
  • C
  • C ++

В приведенном выше примере блоки ruby ​​применяются в простейшей форме: мы передаем блок в каждый метод объекта массива. Передайте аргументы блока внутри пары вертикальных черт; в приведенном выше примере аргумент — i. Наконец, мы выводим функциональность блока внутри тела блока (в этом примере — put).

 

Понимание ключевого слова Yield в Ruby

Вы можете использовать блоки Ruby внутри стандартного метода. Функциональность для выполнения этого действия обеспечивается ключевым словом yield.

Давайте подробно обсудим ключевое слово yield.

 

Что такое yield в Ruby?

Ключевое слово yield в Ruby позволяет вызывать определенный блок внутри метода Ruby.

 

Как это работает

Давайте рассмотрим пример, который поможет нам понять, как работает ключевое слово yield. Рассмотрим простой метод Ruby, показанный ниже:

def hello

puts "Привет!"

end

 

Приведенный выше пример представляет собой простой метод Ruby, который выводит «Привет!».

Если мы хотим придать программе большую гибкость, мы можем разрешить пользователю передавать аргумент во время вызова метода.

Следовательно, мы можем закодировать метод как:

def hello(name)

puts "Привет, " + name

end

hello("Russia")

 

Во втором примере у нас есть небольшая гибкость, поскольку мы можем передать любое имя методу в качестве аргумента.

Мы можем расширить это еще больше, используя блок Ruby. Когда мы передаем блок внутри метода, он будет выполнен и вернет результаты.

 

Определение метода доходности

Чтобы создать метод, принимающий блок, мы используем ключевое слово yield. Общий синтаксис следующий:

def hello

yield

end

 

После определения мы можем вызвать метод и передать блок кода. Метод выполнит код и вернет результат.

 

Передача блока Ruby в метод

Мы можем передать блок в метод, используя синтаксис блока. Например, мы можем вызвать вышеуказанный метод с синтаксисом как:

hello {puts "Hello world" }

 

Пока метод содержит ключевое слово yield, вы можете передать любой блок кода и выполнить его.

Примечание
После определения ключевого слова yield внутри метода вы ДОЛЖНЫ передать блок при вызове метода. В противном случае вы получите ошибку «Блокировка не задана (yield)».

 

Пример 2

Возьмем другой пример:

def hello

puts "before yield."

yield

puts "after yield."

end

hello {puts "I yield"}

 

В приведенном выше примере показано, как работает выполнение метода с использованием yield. Вывод программы ниже:

before yield

I am yield

after yield

Аргументы блока Ruby

Ruby позволяет передавать аргументы блоку Ruby. Аргументы блока определены в блоке yield и служат параметрами блока.

Порядок, в котором вы передаете аргументы, имеет решающее значение, поскольку блок примет их в установленном порядке.

def hello

yield("Andrey Ex", 23)

end

hello { |name, age| puts "Hello #{name}, you are #{age} years old"}

 

Параметры, определенные внутри блока, имеют локальную область видимости и доступны только в контексте блока.

Следовательно, вы получите неопределенную переменную, используемую вне области блока.

 

Пример 3

Функциональность блока не меняется на однолинейных или многострочных блоках. Мы можем проиллюстрировать это на примере ниже:

def area

yield(7)

end

area do

puts "площадь круга #{7 * 3.14159}cm2"

end

 

Результат из приведенного выше примера:

Площадь круга 21.99113cm2

 

Это показывает, что как многострочные, так и однострочные блоки, функциональность остается прежней.

 

Явные блоки

В предыдущих примерах мы определили блоки как неявные. Однако мы также можем описать их как явные.

Явные блоки означают, что мы назначаем имя списку параметров метода.

def example(&block)

block.call

end

example {puts "Explicit block example" }

 

Вы передаете имя блока внутри после амперсанда. Используя имя блока, вы можете передать сохраненный блок другому методу.

 

Обработка ошибок блока

В предыдущих разделах мы упоминали, что блок yield является обязательным. Однако вы можете реализовать простую логику обработки ошибок, если указан yield. Мы делаем это с помощью параметра block_given? Метод ядра.

Метод возвращает логическое значение true, если yield доступен, и false, если в противном случае.

Рассмотрим простой пример ниже:

def hello

if block_given?

yield

else

puts "Nothing happened...[ERROR]"

end

end

 

Если мы вызовем метод с требуемым значением yield, результат будет:

hello {puts "Hello there!"}

Hello there!

 

С другой стороны, вызов метода без yield выполнит блок else как:

hello

Nothing happened...[ERROR]

 

Используя значение из block_given? , вы можете реализовать логику обработки ошибок, когда нет значения yield.

 

Заключение

В этой статье мы обсудили блоки Ruby, что они собой представляют, как они работают и как использовать их в своих проектах.



2021-11-05T20:28:20
Ruby