Архив метки: Программирование

Настройка и оптимизация рабочего окружения Python в Ubuntu

Python – это один из самых популярных языков программирования с открытым исходным кодом, известный своей простотой и эффективностью. В этой статье мы рассмотрим, как настроить и оптимизировать рабочее окружение Python в Ubuntu. Цель этой статьи — дать подробное руководство по установке Python на Ubuntu, настройке виртуального окружения, управлению пакетами Python, и в конце концов, оптимизации вашего рабочего окружения. Качественно настроенное и оптимизированное рабочее окружение облегчает процесс разработки, обеспечивая гладкую интеграцию инструментов, эффективное управление зависимостями и облегчение отладки. Читать

Кодирование и декодирование Base64 из командной строки

Кодирование — это процесс, используемый для преобразования данных в формат, необходимый для эффективной передачи или хранения. Напротив, декодирование противоположно методу кодирования, который преобразует закодированные данные обратно в исходный формат. Base64 — это процесс кодирования, при котором двоичные данные преобразуются в ASCII. Кодирование Base64 в основном требуется, чтобы избежать проблем с передачей, возникающих при передаче двоичных данных в текстовые системы, которые не могут правильно обрабатывать двоичные данные. В результате информация теряется или искажается при передаче. Читать

Что такое RPC удаленного вызова процедуры в ОС?

Удаленный вызов процедуры (RPC) — это мощная абстракция, используемая в операционных системах и распределенных системах для облегчения взаимодействия между процессами, запущенными на разных компьютерах. Это позволяет разработчикам писать распределенные приложения, позволяя им вызывать функции или процедуры в удаленных системах, как если бы они были локальными. В этой статье рассматривается концепция удаленного вызова процедуры, принципы ее работы, преимущества, проблемы и ее значение в современных вычислениях. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. Игра “Отгадай число”).

Продолжаем изучать программирование. После третьей главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Программа “Угадай число” от Игроглаза, не подсматривая решение:

import random



guess = ""

guess_num = 0

number = int(random.randint(1,100))



print ("I made a guess: number 1-100. Can you guess it?n")



while guess != number:

    guess = int(input("Enter your proposal: n"))

    if guess > number:

        print("No, it's smaller..n")

    elif guess < number:

        print("No, it's bigger..n")

    else:

        print("Finally, you got it!n")

    guess_num += 1



print ("Number was ", number, ". You guessed it with", 

guess_num, "times. Good job!")

    

input()

Кстати, в книге в этой программе ошибка. Вне цикла там стоит tries = 1; тогда как оно должно начинаться с нуля.

1) Напишите программу — симулятор пирожка с «сюрпризом», — которая бы при запуске отображала один из пяти различных «Сюрпризов», выбранный случайным образом. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра “Анаграммы”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После четвертой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась пользоваться оператором for и создавать кортежи, предложены задания. Давайте делать их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1. Напишите программу “Считалка”, которая бы считала по просьбе пользователя. Надо позволить пользователю ввести начало и конец счета, а также интервал между называемыми целыми числами. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 5. Списки и словари. Игра “Виселица”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После пятой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась делать словари и пользоваться списками, пора переходить к практике. Сделаем домашнее задание вместе!

Задача: Создайте программу, которая будет выводить список слов в случайном порядке. На экране должны печататься без повторений все слова из представленного списка.

Читать