В недавно вышедшем Linux Mint 18.2 с рабочим столом Xfce было произведено обновление оконного менеджера Xfwm4, в котором добавлена поддержка вертикальной синхронизации через DRI 3/Present и OpenGL. То есть это решает проблему тиринга уже на аппаратном уровне, однако в LM 18.2 (как и в Ubuntu 16.04) по умолчанию не включён интерфейс DRI 3, потому толку от этого нововведения 0. Так что нужно его включить.
Архив рубрики: Linux
Как сделать Ubuntu похожим на Mac OS X
Хотите сделать внешний вид Ubuntu похожим на Mac OS X? Если да, ниже вашему вниманию предлагается пошаговое руководство.
1. Выбираем правильное графическое окружение
GNOME Shell
Для того, чтобы внешний вид вашей системы был похож на Mac, необходимо использовать самую подходящую графическую оболочку, и это GNOME Shell.
Если у вас GNOME Shell не установлен, необходимо его инсталлировать. Для этого вы можете просто кликнуть ссылку ниже, и следовать инструкциям (когда вас спросят, выберите ‘lightdm’ в качестве менеджера сессий). Читать
Для MATE подготовлен патч с реализацией поддержки расширения XPresent
Всем привет! Не так давно я написал разработчикам графического окружения MATE сообщение, где попросил их добавить поддержку отрисовки через DRI3/Present — расширение оконной системы Xorg, позволяющее отрисовывать графику самым прямым способом, что полностью избавляет от тиринга, а также ощутимо повышает производительность 3D графики. Разумеется только на свободных видеодрайверах. И вот на днях, был представлен патч, добавляющий поддержку расширения XPresent. Сейчас я помогаю его тестировать, и по первым результатам — есть и хорошие и плохие новости. Плохие — на 64-х битной Ubuntu MATE 17.10 оно не работает, и на моём железе (тестировал на Nvidia GTX 760 и Radeon HD7770, всё на свободных видеодрайверах) приводит к сильным глюкам отрисовки. Это касается только 64-х битных систем. Однако на 64-х битном Debian Testing — всё работает просто замечательно! И это весьма обнадёживает. Поэтому будем надеяться, что скоро причина проблемы найдётся. Если вы хотите помочь в тестировании — напишите в комментариях.
P.S. Поддержка XPresent также была добавлена в Xfce, о чём я писал не так давно. В будущем есть планы по добавлению в MATE поддержки GLX, что привнесёт аппаратное ускорение отрисовки через OpenGL.
Автор: Aleksey Samoilov
IPTV трансляция с WEB-сайта.
На днях появилась интересная задача: транслировать табло вылетов по кабельному телевидению в гостиничном комплексе через TV-станцию WISI с процессорами A2B ESX-200.
Проанализировав все подобные темы в интернете пришёл к такому вполне надёжному и стабильному решению: Читать
Установить профессиональный видеоредактор DaVinci Resolve, в Debian, Ubuntu и производных
Если вы следите за новостями, то знаете, что знаменитый профессиональный видеоредактор и система цветокоррекции DaVinci Resolve, в своей бесплатной редакции, доступен теперь и для Linux. Однако официально разработчиками поддерживаются только CentOS и Red Hat Enterprise Linux, как системы для профессиональных графических станций. Однако это вовсе не означает, что Resolve не будет работать в других дистрибутивах. И в этой заметке я покажу как установить его в Debian, Ubuntu и их производных.
Запуск GNOME on Wayland с проприетарным драйвером Nvidia: История успеха
Итак, свершилось! Мне наконец-то удалось запустить Wayland-сессию GNOME на проприетарном драйвере Nvidia (далее по тексту «блоб»). Для тех, кто не в теме: начиная с версии драйвера 364.12, Nvidia реализовала в нём начальную поддержку Wayland, однако несовместимую с тем, что используется в Mesa. В Mesa применяется библиотека GBM — Generic Buffer Manager, аллокатор буферов изображений. Реализация Nvidia основана на расширениях EGLStreams и EGLDevice, являющихся кроссплатформенным открытым стандартом Khronos (консорциума, разрабатывающего OpenGL, OpenCL, Vulkan и так далее). В списке рассылки разработчиков Wayland, Nvidia представила патчи для композитного менеджера Weston, однако разработчики их не приняли и, можно сказать, послали Nvidia подальше. Зато эти патчи адаптировали для Mutter и Sway, но о качестве работы будет ниже. Nvidia же в прошлом году анонсировала новый аллокатор, разрабатываемый совместно с разработчиками Mesa, уже готов начальный прототип, но работы ещё много. Nvidia не хочет создавать что-то платформоспецифичное, так как ей проще поддерживать единую кодовую базу для всех ОС.
Читать
