Архив автора: admin

Свадебные годовщины

Свадебные годовщины

Зелёная свадьба — День заключения брака

Ситцевая свадьба или Марлевая свадьба – 1 год семейных отношени

Бумажная или Стеклянная свадьба – 2 года

Кожаная свадьба – 3 года

Восковая свадьба – 4 года

svad,a

Деревянная свадьба – 5 лет

Чугунная свадьба – 6 лет

Цинковая свадьба – 6,5 лет

Медная свадьба — 7 лет

Жестяная свадьба – 8 лет

Фаянсовая свадьба – 9 лет

Розовая свадьба или Оловянная свадьба – 10 лет

Стальная свадьба – 11 лет

Никелевая свадьба — 12,5 лет

Кружевная свадьба или Ландышевая свадьба – 13 лет

Агатовая свадьба – 14 лет

Стеклянная свадьба или Хрустальная свадьба – 15 лет

Бирюзовая свадьба – 18 лет

Фарфоровая свадьба – 20 лет

Серебряная свадьба — 25 лет

Жемчужная свадьба – 30 лет

Янтарная свадьба – 34 года

Полотняная, Льняная свадьбы или Коралловая — 35 лет

Алюминиевая свадьба – 37 лет

Рубиновая свадьба – 40 лет

Сапфировая свадьба – 45 лет

Лавандовая свадьба – 46 лет

Кашемировая или Шерстяная свадьба – 47 лет

Аметистовая свадьба – 48 лет

Кедровая свадьба – 49 лет

Золотая свадьба – 50 лет

Изумрудная свадьба – 55 лет

Бриллиантовая или Алмазная свадьбы – 60 лет

Железная свадьба — 65 лет

Каменная свадьба – 67,5 лет

Благодатная свадьба или Благодарная свадьба – 70 лет

Коронная или Вторая бриллиантовая свадьба – 75 лет

Дубовая свадьба – 80 лет

Красная свадьба – 100 лет

Расписная фарфоровая тарелка

Расписная фарфоровая тарелка

Собственноручное творчество разнообразно и прекрасно. А роспись является одним из самых любимых всеми рукодельницами занятий. В этом уроке будем учиться как расписать фарфоровую тарелку.

Расписная фарфоровая тарелка

Читать

Драйвера для wi-fi (3DSP) на нетбук DNS M1000 в Ubuntu

Выкладываю драйвера для своего нетбука DNS M1000 на случай возврата его к линуксу. Пользовался им примерно год, причем постоянно. Батарея держится примерно 4 часа. Помнится, 5 часов в дороге смотрел фильмы. Теперь им пользуется жена. Пришлось поставить Windows 7.  Читать

Запуск NettyJava на android эмуляторе

Сегодня 09.05.2012.
Сегодня произошла большая радость. Мне удалось откомпилировать и запустить мой тестовый консольный клиент, написанный на Netty, на android-эмуляторе!

Суть решения:
1. Создать в проекте папку «libs» и положить в неё netty.jar (ADT автоматически подгружает папку с таким именем)
2. Добавить программе разрешение на выход в интернет. В файле AndroidManifest.xml добавить запись

Просто рассказ:
Вчера я довёл до некоторого стабильного состояния классы Client и Server, основанные на NettyJava.
А сегодня утром написал короткое консольное приложение, которое может запускаться как сервер и клиент и цепляется к порту моего компьютера.
После отладки работы клиента и сервера под управлением JVM в Windows, я приступил к созданию тестового консольного приложения для Android.
Я думал, что меня встретят трудности, когда я попытаюсь использовать Client класс в android-приложении.

Так и произошло. Но на мою радость, я нашёл решение в google за один вечер.

Суть проблемы была в том, что хотя Eclipse и добавил JAR файл в текущий android-проект, но при запуске проекта на эмуляторе — библиотеку netty.jar не попадала на андроид.

Ответ оказался простым, во что я и верил, ADT плагин Eclipse не подгружал мой netty.jar.
Оказалось, что ADT подгружает внешние *.jar библиотеки только из папки «libs».
Я создал эту папку в своём проеке, поместил туда netty.jar и…
Мой клиент написанный на Netty заработал на Android эмуляторе!

Ниже пример клиент-серверной программы. (В данном состоянии пример не будет запускаться, т.к. здесь не хватает реализации классов Client и Server).

/**
* Пример клиент-серверной программы, написанной на NettyJava.

* Запуск сервера:

*
java -jar server.jar

* Запуск клиента: *

java -jar server.jar client

* На стороне клиента пишем сообщения и они отправляются на сервер в * пакете {@link Packet1Ping}. Сервер выводит пришедшие пакеты в стандартный поток * вывода. * * Клиент и сервер заточены для запуска с одного компьютера. * Сервер и клиент работают с localhost:8080 * @author Galiego710 * */ public class Main { public static final void out(String str) { System.out.println(str); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws IOException { out("Program is started."); out("Print 'quit' or 'exit' to exit."); // запустить как клиент или сервер if ( (args.length > 0) && (args[0].equals("client"))) { ClientProgram(); } else { ServerProgram(); } out("Program is ended."); System.exit(0); } /** * Серверная часть * @throws IOException */ public static void ServerProgram() throws IOException { out("Mode: Server"); final Server server = new Server("MainServer", new InetSocketAddress("localhost",8080)); // Устанвить хук на завершение программы Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() { public void run() { // отключить сервер server.stop(); out("ShutdownHook done."); } }); // Установить слушателя серверу server.setListener(new ConnectorListener() { @Override public void connectionOpen(ConnectorHandler handler) { out("+++ SERVER: Client connected."); } @Override public void packetReceived(ConnectorHandler handler, Packet packet) { out("+++ SERVER: received " + packet); } }); // Запуск сервера if(!server.start()) { System.err.println("Server can't started!"); } else { System.out.println("Server is started"); } BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // Обрабатывать ввод с клавиатуры String str; do { System.out.print("Enter: "); str = br.readLine(); out("str=" + str); } while (!(str.equals("quit") || str.equals("exit"))); } /** * Клиентская часть * @throws IOException */ public static void ClientProgram() throws IOException { out("Mode: Client"); final Client client = new Client("user","pass", new InetSocketAddress("localhost",8080)); // Установить хук на закрытие программы Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() { public void run() {
// потушить сервер client.stop(); out("ShutdownHook done."); } }); // Запустить клиента if(!client.start()) { System.err.println("Client can't started!"); } else { System.out.println("Client is started"); } BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // Обрабатывать ввода с клавиатуры String str; do { System.out.print("Enter: "); str = br.readLine(); out("str=" + str); // отправить пакет client.sendPacket(new Packet1Ping(str)); } while (!(str.equals("quit") || str.equals("exit"))); } }
Смотрите также: NettyJava — асинхронный событийно ориентированный сетевой фреймворк

Автор: galiego710

Развивающая книжка

Развивающая книжка

Продолжаем украшать свою жизнь и жизнь всех окружающих, а особенно самых близких людей — своих деток. В этом уроке расскажем, как сделать развивающую книжку из ткани.

Развивающая книжка самодельная

Читать

Надежное место для заначки…)))

Американская фирма JoeyBra выпустила  необычный бюстгальтер.

Можно смело прятать деньги и не только…)))

lifchik 1

*********************************************************************

lifchik 2

*********************************************************************

lifchik 3

*********************************************************************

lifchik 4