Архив метки: Software

ONLYOFFICE Docs 8.0 уже выпущен, и это его новости

Документы ONLYOFFICE 8.0

Баннер ONLYOFFICE Документы 8.0

Разработчики ONLYOFFICE, онлайн-офисный пакет, недавно объявил о запуске первая основная версия этого пакета 2024 года, «ONLYOFFICE Документы 8.0» поставляется с множеством новых функций, включая некоторые полезные улучшения, такие как возможность создавать и редактировать PDF-формы во всех версиях, например, для мобильных устройств и настольных компьютеров.

Тем, кто не знаком с OnlyOffice, следует знать, что это офисный пакет который утверждает, что полностью совместим с форматами MS Office и OpenDocument.



Читать

Zed, совместный редактор, написанный на Rust, теперь с открытым исходным кодом. 

Зет

Зет

Недавно в блоге было объявлено, что Zed, многопользовательский редактор кода, теперь стал открытым исходным кодом. Под руководством Натана Собо, знаменитого автора проекта Atom (основа VS Code), а также команды бывших разработчиков редактора Atom, платформы Electron и библиотеки синтаксического анализа Tree-sitter, Зед теперь переходит к быть с открытым исходным кодом.

Для тех, кто не знает о Зеде, следует знать, что выделяется своей направленностью на организацию совместной разработки в режиме реального времени. и максимизировать производительность и скорость реагирования интерфейса. Создатели проекта сделали упор на мгновенность действий редактирования и оперативность решения задач по кодированию.



Читать

Budgie 10.9.0 представляет первоначальную работу по переходу на Wayland и улучшения Bluetooth

Budgie 10.9

Скриншот Budgie 10.9

Buddies Of Budgie, организация, ответственная за разработку популярной среды рабочего стола Budgie после ее отделения от дистрибутива Solus. объявил о выпуске Budgie 10.9.0, в котором среда рабочего стола претерпела важные улучшения и значительные изменения в своей работе. Эти обновления охватывают две основные области: переход на Wayland и изменение дизайна апплета управления Bluetooth.

Для тех, кто не знает о Budgie, следует знать, что это это среда рабочего стола который использует Budgie Window Manager (BWM) для управления окнами, который является расширением основного плагина Mutter. Волнистый попугайчик он основан на панели, которая по своей организации аналогична классическим панелям рабочего стола.



Читать

Текстура в 3D Max: что это такое и как ее использовать

Текстура в 3D Max — это изображение, которое используется для отображения внешнего вида поверхности объекта. Текстуры могут использоваться для создания реалистичных или стилизованных изображений, а также для добавления деталей и глубины к объектам.

 

Типы текстур

Текстуры в 3D Max делятся на два основных типа:

  • Растительные текстуры — это изображения, которые представляют собой натуральные материалы, такие как дерево, камень, кожа или ткань.
  • Синтетические текстуры — это изображения, которые представляют собой искусственные материалы, такие как металл, текстура ковролина, пластик или стекло.

 

В дополнение к этим двум основным типам, существуют также другие виды текстур, такие как:

  • Текстуры процедурного типа — это текстуры, которые создаются с помощью алгоритмов, а не путем сканирования или рисования.
  • Текстуры фрактальной природы — это текстуры, которые состоят из повторяющихся паттернов, похожих на природные объекты, такие как скалы или облака.

 

Как создать текстуру

Текстуры для 3D Max можно создавать с помощью различных программ, таких как Photoshop, GIMP или Substance Painter. При создании текстуры важно учитывать следующие факторы:

  • Разрешение текстуры — текстуры с высоким разрешением будут выглядеть более реалистично, но они также будут занимать больше места в памяти.
  • Формат текстуры — текстуры для 3D Max обычно сохраняются в формате PNG или JPEG.
  • Цветовая схема текстуры — текстуры должны гармонировать с другими элементами сцены.

 

Как применить текстуру к объекту

Чтобы применить текстуру к объекту в 3D Max, необходимо создать материал для этого объекта и добавить к нему текстуру. Для этого выполните следующие действия:

  1. Откройте редактор материалов (Material Editor).
  2. Создайте новый материал.
  3. Добавьте к материалу текстуру.
  4. Настройте параметры текстуры.

 

Чтобы добавить текстуру к материалу, перейдите в раздел Maps и выберите тип текстуры, которую вы хотите использовать. Затем нажмите кнопку Load Image и выберите файл текстуры.

Чтобы настроить параметры текстуры, перейдите в раздел параметров текстуры. Здесь вы можете изменить размер текстуры, ее ориентацию и другие параметры.

 

Настройка параметров текстуры

Параметры текстуры позволяют контролировать ее внешний вид. К наиболее важным параметрам относятся:

  • Размер текстуры — определяет размер текстуры на поверхности объекта.
  • Ориентация текстуры — определяет направление текстуры на поверхности объекта.
  • Цветовой канал текстуры — определяет, какой цветной канал текстуры будет использоваться для отображения текстуры на поверхности объекта.
  • Гамма текстуры — определяет яркость текстуры.
  • Контраст текстуры — определяет контрастность текстуры.
  • Шум текстуры — добавляет к текстуре случайные изменения, что может сделать ее более реалистичной.

 

Примеры использования текстур

Текстуры можно использовать для создания самых разных эффектов. Вот несколько примеров:

  • Для создания реалистичного вида объектов — текстуры могут использоваться для отображения таких свойств объектов, как цвет, текстура поверхности и блеск.
  • Для создания стилизованного вида объектов — текстуры могут использоваться для создания таких эффектов, как абстракция, ретро-стиль или фантастика.
  • Для добавления деталей и глубины к объектам — текстуры могут использоваться для создания таких эффектов, как рельеф, объем и тень.

 

Заключение

Текстуры являются важным инструментом для создания реалистичных и стилизованных изображений в 3D Max. С помощью текстур можно добавить к объектам глубину, детали и визуальный интерес.



2024-01-28T10:47:25
Программное обеспечение

PicoLibc, библиотека C для встраиваемых систем, достигла версии 1.8.6.

Встроенный-C-

Picolibc — это полная реализация библиотеки C, написанная для встраиваемых систем.

В новой версии PicoLibc 1.8.6 уже выпущен. и в этой новой версии были реализованы различные улучшения, такие как оптимизация, очистка кода, также была улучшена поддержка новых платформ, исправлены ошибки и многое другое.

Для тех, кто не знает о PicoLibc, следует знать, что это библиотека C, разработанная специально для использования во встроенных устройствах с ограниченными ресурсамитакие как микроконтроллеры и встроенные системы. PicoLibc претерпел значительные улучшения и оптимизации на протяжении всего своего развития.



Читать

Midnight Commander 4.8.31 уже выпущен и это его новости

Полуночный командир

GNU Midnight Commander является частью проекта GNU и распространяется под лицензией GNU General Public License.

Объявлено о запуске новая версия Midnight Commander 4.8.31, который представлен как исправленная версия, в которой в основном упоминается, что mc.ext.ini был обновлен для работы с новыми версиями glib.

Для тех, кто не знает Полуночный командир ты должен знать, что это файловый менеджер для Unix-подобных систем и это клон Norton Commander который работает в текстовом режиме. Главный экран состоит из двух панелей, на которых отображается файловая система. Он используется аналогично другим приложениям, которые запускаются в оболочке Unix или командном интерфейсе.



Читать