Архив метки: Программирование

Как установить любую из версий Python 3?

Как установить любую из версий Python 3?

Как установить любую из версий Python 3?

В прошлом месяце я, как обычно, тестировал определенные приложения, и одно из них было Бесплатные игры. Это приложение в основном программа на питоне что скачать игровые пакеты необходимо в соответствии с Дистрибутив GNU / Linux что у нас есть. И то же самое, имеет как терминальный интерфейс (CLI) как Рабочий стол (графический интерфейс).

В случае с CLI у меня нормально работало с пакеты python (Версия 3.9) моего текущего Респин MilagrOS на основе Дистрибутив MX Linux. Однако его графический интерфейс, как скомпилированный, так и в формат  .AppImage использовать или требовать Пакеты на основе Python 3.10 или выше. Поэтому мне приходится использовать очень полезный и практичный прием, чтобы «установить более высокие версии Python» которым я собираюсь поделиться с вами сегодня.





Читать

Состояние DevOps в 2022 году

DevOps широко используется в компаниях, использующих цифровые технологии, но уже несколько десятилетий популярность devops as a service растет и на предприятиях. Он даже недавно пережил всплеск в строго регулируемых отраслях, стремящихся повысить производительность и инновации. Однако результаты внедрения DevOps по-прежнему сильно различаются и остаются противоречивыми. Каково состояние DevOps в 2022 году и какие практики помогают успешным компаниям продвигаться вперед на пути внедрения?

 

В то время как многие команды уже успешно используют DevOps, организации, застрявшие в начале или середине пути DevOps, изо всех сил пытаются использовать свои технологии и сотрудников, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами этого подхода. Кроме того, ускоренные инициативы по цифровому преобразованию и распространение гибридных моделей работы неизбежно увеличили частоту и сложность технических инцидентов, а также время, необходимое для их устранения.

Команды испытывают огромное давление, требуя оптимизации совместной работы, автоматизации ручных процессов, решения проблемы неэффективного сбора данных и управления разрозненными стеками инструментов в соответствии с этими тенденциями. Цифровая трансформация и гибридные модели работы — это не временное явление, и компаниям срочно необходимо адаптироваться к этой новой эре, чтобы иметь возможность двигаться вперед, не увязая в сложных и неэффективных ручных процессах и совместной работе.

 

Что такое DevOps?

Прежде чем мы углубимся в состояние DevOps в 2022 году, давайте сделаем краткий обзор.

До появления движения Agile разработка и операции были изолированы друг от друга. Это имело смысл, когда разработка водопада была нормой: разработчики писали код, а системные администраторы развертывали и интегрировали его. Однако, когда гибкие способы работы (например, более короткие спринты и частые релизы) начали набирать обороты, эти бункеры не могли идти в ногу со временем.

DevOps означает разработку и эксплуатацию и является популярной методологией, направленной на оптимизацию сквозной поставки программного обеспечения. Порожденный необходимостью устранения недостатков отрасли для быстрого и эффективного развертывания кода, DevOps поощряет набор практик, процессов и инструментов, которые оптимизируют сотрудничество между командами разработки и эксплуатации (отсюда и название DevOps).

 

Основополагающие принципы DevOps включают:

  • Мышление, ориентированное на клиента
  • Максимально автоматизировать
  • Бесперебойное сотрудничество и общение
  • Сквозная ответственность
  • Постоянный мониторинг и измерение
  • Принятие решений на основе данных
  • Инкрементные релизы и предоставление ценности
  • Постоянное улучшение
  • Неудача как возможность обучения

 

Преимущества DevOps

Основная цель прохождения трансформации DevOps — иметь возможность надежно и как можно быстрее создавать высококачественное программное обеспечение. DevOps поддерживает непрерывную доставку с высокой скоростью и масштабированием благодаря итеративной разработке программного обеспечения, автоматизации на протяжении всего жизненного цикла разработки программного обеспечения и значительному изменению мышления организации.

 

Вот некоторые из основных преимуществ внедрения DevOps в организациях:

  • Оптимизированное сотрудничество и коммуникация между командами
  • Способность выпускать программное обеспечение часто и быстро
  • Улучшение качества программного обеспечения по всем направлениям
  • Увеличена скорость циклов обратной связи и решения проблем
  • Повышение производительности в масштабах всего бизнеса
  • Снижение затрат на управление, производство и обслуживание
  • Более гибкое и адаптируемое присутствие на рынке
  • Улучшение рабочей среды в целом



2022-10-31T12:11:54
Программирование

Оптимизируйте свои GNU/Linux: пакеты Debian для разработки приложений

Оптимизируйте свои GNU/Linux: пакеты Debian для разработки приложений

Оптимизируйте свои GNU/Linux: пакеты Debian для разработки приложений

между выпуском Дебиан 10 (Бастер), более 3 лет назад (07/2019), а также Debian 11 (яблочко), чуть более 1 года назад (08) мы опубликовали нашу обычную серию постов на «Преобразуйте свой дистрибутив GNU/Linux в…». Будучи одним из них, 2 из них, один по имени «Превратите свой GNU/Linux в дистрибутив, подходящий для разработки программного обеспечения», и другие, «Пакеты для поддержки разработки программного обеспечения в DEBIAN 10». И в том, и в другом случае мы предоставляем отличные предложения и рекомендации по установке пакетов программного обеспечения для этой области ИТ.

Однако в настоящее время, поскольку я разрабатываю интересное маленькое приложение для GNU/Linux под названием После установки Linux — сценарий расширенной оптимизации (LPI-SOA); Я заметил, что есть и другие замечательные пакеты Debian, которые можно включить во весь этот мир ИТ. Пакеты, которые относятся больше к, когда мы разрабатываем «Пакеты .deb и нативные приложения» просто, например, с помощью языки сценариев, такие как Bash Shell или Python. Поэтому сегодня делюсь с вами интересным и полезным списком «Пакеты Debian для разработки приложений».





Читать

Установка Java и R в Jupyter Lab

Jupyter Lab — отличная штука для изучения языков программирования. Благодаря ей можно тестировать небольшие участки кода, учиться как программы будут работать, а как нет. В Jupyter работают не только новички, но и многие, кто занимается наукой о данных (Data Science). С этим инструментом легко проверять теории, писать временный код. Читать

6 шагов, чтобы стать дизайнером видеоигр в 2022 году

Вы хотите узнать, как стать игровым архитектором ?

Пожалуйста, не воспринимайте дезокситимидинмонофосфат с иронией; вы действительно хотите создавать игры, и вы этого добьетесь, со временем.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь вам принимать обоснованные решения о вашем образовании и карьере на пути к тому, чтобы стать графическим дизайнером видеоигр.

Вы узнаете о :

  • Различия между игровым дизайном и разработкой игр
  • Карьерный путь
  • Ваше образование
  • Опыт работы
  • Процесс найма
  • Продвижение по службе и карьерный рост

 

Этот раздел можно прочитать от начала до конца, или же вы можете углубляться и углубляться в то, что кажется вам наиболее актуальным.

 

Разработка игр – это круто, но это конкурентоспособно

Дизайн видеоигр — это конкурентный бизнес, и чтобы получить должность младшего графического дизайнера, вам нужно будет поставить себя выше этого уровня.

Ознакомьтесь с разделами, посвященными опыту работы и образованию, чтобы узнать, как придать вашему эскизу преимущество, а затем прочитайте о действии по найму, чтобы точно узнать, чего вы можете ожидать на пути к решению вашей начальной проблемы.

Разработка игр может показаться сложным делом, и это может быть так, но с правильным подходом у вас не будет проблем затмить соперника.

поэтому давайте сразу приступим к делу!

Степени разработки игрового плана варьируются в зависимости от инициации, но во всех курсах по разработке игр есть грубые элементы :

как стать графическим дизайнером телевизионных игр? Выполните следующие шесть шагов :

  1. Познакомьтесь с игровым дизайном
  2. Получить образование (найти качественное обучение гейм-дизайну)
  3. Начните создавать свое портфолио игрового дизайна
  4. Получить стажировку по геймдизайну (или стать волонтером)
  5. Подать заявку на вакансию дизайнера игр
  6. Сокрушите процесс найма (показы и собеседования)

 

Дизайн видеоигр против разработки игр

Прежде всего, нам нужно поговорить о расхождении между игровым дизайном и разработкой игр. Эти два понятия часто используются как взаимозаменяемые, но это два разных карьерных пути. Дизайн игр часто включает в себя создание :

  • новые концепции игр
  • механика
  • сюжетные линии

 

Разработка игр, как правило, относится к созданию игр, начиная с анимации и заканчивая программой locomotive. Это момент, подобный разнице между водителем автомобиля и инженером, который строит автомобиль.

 

Дизайнеры и разработчики нуждаются друг в друге

Друг без друга задачи бесполезны ( какой смысл в том, чтобы уметь водить, если никто не делает автомобили ), поэтому вам нужны оба, чтобы создать работающий автомобиль. В этом примере водителем будет кутюрье, а инженером — разработчик. Случайная работа водителя/дизайнера бессмысленна, если некому спроектировать автомобиль или разработать игру. И нет смысла разработчику/инженеру создавать что-то, что никто не собирается использовать.

Вы всегда должны заботиться о том, чтобы и то, и другое имело одинаковое значение в общем процессе создания игр. Однако, несмотря на то, что эти две роли представляют собой разные карьерные пути, они постоянно дополняют друг друга.

Дизайнер интерьера дает замечания и указания разработчику, а разработчик сообщает второму о своих улучшениях в игре.

Они оба нуждаются друг в друге, чтобы разработать наилучшую возможную игру. И по этой причине очень хорошо иметь четкое представление о другом пути карьерного роста, отличном от того, который вы выбираете.

 

Подходит ли вам карьера в видеоиграх?

Пути в игровую индустрию

Таким образом, вы можете видеть, что эти два вопроса расходятся во мнениях, но на самом деле это два разных пути к усердию в играх.

То, что вы решите сделать центром своей карьеры, будет зависеть от ваших талантов и интересов, но вам все равно нужна веская причина того, что делает другой путь карьеры, чтобы быть лучшим, кем вы можете быть.

Разговор об игровом дизайне

Одна из самых важных вещей, которые может сделать начинающий игровой кутюрье, — это поговорить о дизайне.

Вы уже убедительно говорите о плохом дизайне дистрибутива, если вы фанат видеоигр, но гораздо сложнее говорить о товарном изобретении, потому что иногда цель настолько хороша, что вы ее не замечаете.

Этот раздел посвящен тому, как научиться говорить о дизайне проницательно и полезно, и это станет важным навыком – как для интервью, так и для объяснения ваших идей вашей команде дизайнеров и разработчиков.

Разговор о плохом дизайне

Как мы уже говорили, говорить о плохом плане легко; мы все это делаем постоянно подумайте об игре, которая вам не нравится. Давай, сделай это, теперь, когда вы хотите стать архитектором, недостаточно просто подумать: “ Мне не нравится эта игра ”, вам нужно подумать о том, почему вам не нравится трийодтиронин.

Начнем с того, что это может быть просто детской причиной, например, “ персонаж X тренируется ”.

Но почему они скучные ?

Продолжайте задавать вопросы, пока вам больше не понадобится тироксин, и вы доберетесь до корня проблемы, теперь, когда вы определили, что вы сделали неправильно, важно определить, как это можно исправить.

Исправление плохого дизайна видеоигр

Исправление плохого игрового дизайна — это то же самое, что и выявление плохого дизайна, но обратно.

Подумайте о том, как вы решаете основную проблему, связанную с игрой, возможно, вам не нравилось удерживать X для запуска, действительно, вы, витамин d, хотите это исправить, но как это повлияет на следующий уровень?

Продолжайте работать по цепочке, сглаживая перегибы, пока не решите, что вы «исправили» игру в более приемлемый государственный департамент. затем, отметив, что вы изменили и почему, определите, что еще нужно вернуть, иногда речь идет скорее о незначительных изменениях, чем о больших, и экспериментирует как с небольшими изменениями, так и с опечатками, меняющими правила игры.

Разговор о хорошем дизайне

О полезном дизайне часто труднее говорить, потому что гораздо сложнее определить, почему вам что-то нравится, чем определить, что действует вам на нервы. Размышления о хорошем дизайне часто начинаются с впечатления; мне нравится эта игра, мне нравится этот персонаж, эта механика работает хорошо. Затем, как только вы начнете точно определять, что делает хорошую игру отличной, вы можете начать копать глубже. Возьмите механику за образец – если вы считаете, что конкретный автомеханик работает хорошо, почему он работает хорошо? Возможно, вы рисуете пробел, но легче снова подумать об изменении – что произойдет, если вы поменяете его на другого машиниста?

Это должно помочь вам определить, что делает игру хорошей.

Но почему они это сделали?

Независимо от того, считаете ли вы тот или иной вариант дизайна хорошим или плохим, полезно подумать о том, почему архитектор сделал этот выбор.

Это особенно важно при неудачном выборе дизайна – почему кутюрье не сделал лучшего выбора ? Возможно, это было ограничение, возможно, они думали, что это хороший ум, учитывая другие ограничения.

Это поможет вам рассказать о том, почему дизайнеры сделали такой выбор и что бы вы сделали по-другому, но, кроме того, это даст вам представление о том, на что это будет похоже, когда вы сами станете игровым архитектором.

 

Обзор карьеры

Мы бы солгали, если бы сказали, что в индустрии есть одно средство в качестве дизайнера сюжетных интерьеров, потому что есть много способов сделать это, я не смог бы сосчитать их все.

Есть более распространенные способы стать геймдизайнером и более неясные корни.

Например, стали кутюрье благодаря :

  1. Получение степени в области искусственного интеллекта (подумайте о роботах, пытающихся читать и понимать, это был мой диссертационный проект).,
  2. Обучение ведению бизнеса
  3. Открываю собственную студию

 

Другие люди выбирают более традиционный путь, изучая курсы, связанные с игровым дизайном, в колледже и проходя стажировку, прежде чем получить должность младшего дизайнера для большой сюжетной вечеринки.

Безусловно, наиболее распространенный путь включает :

  • Курсы и специализации, связанные с игровым дизайном, в колледже
  • Прохождение стажировок и опыт работы
  • Получение должности в крупной, хорошо зарекомендовавшей себя компании (прежде чем продолжить карьеру)

 

Карьера дизайнера игрового интерьера в прошлом младшего игрового архитектора включает :

  • Стать старшим дизайнером
  • Стать ведущим дизайнером проекта
  • Создание собственной консалтинговой компании (где вы помогаете другим компаниям, помогая им с элементами дизайна)
  • Или открыть собственную студию!

 

Если конечным результатом для вас является искалеченный дизайн, есть несколько способов попасть сюда.

Это руководство охватывает наиболее распространенный маршрут, но не забывайте подключаться к сети и пробовать другие пути, потому что вы никогда не знаете точно, что ждет за каждым углом.

 

Продолжение следует …



2022-10-03T18:39:10
Программирование

Платформа для проведения ретроспектив онлайн

Практика в сфере инженерно-технических разработок, имеющая целью улучшение процессов, включает методологии и инструменты анализа предыдущих достижений. Популярность ретроспектив, проводимых для команд онлайн, набирает популярность. Одной из причин выступает внедрение гибких (гибкий – agile, англ.) технологий усовершенствования. Проекты и их этапы становятся более эффективными при коллективном переосмысливании.

 

Структура и особенности

При подготовке Онлайн ретроспектив команда настраивается на анализ прошедших наработок. В ходе совещания производятся обзоры, события отражаются в текстовом и визуальном формате. Выявляются удачные процессы периода, прорабатываются недостатки в действиях. Участники выделяют правильные моменты, рассматривают «минусы», перечисляют идеи совершенствования, письменно это отражая. Формируются перечни, из которых проектная команда выбирает тенденции, заслуживающие последующей реализации. В результате вырабатывается совместный план действий. Предложения участников фиксируются, систематизируются с применением методов анализа.

Ретроспективные обзоры и демонстрации последовательно отражают периоды наработок. Подробный анализ проводится с нахождением закономерностей. Это приводит к повышению эффективности. Каждая agile-команда активно решает свои проблемы. Пользу получают и коллективы, работающие по методологии управления проектами Scrum.

 

Платформа ретроспектив спринта

Успешные команды постоянно совершенствуются. Но это было бы невозможно без осмысливания результатов проделанной работы, планирования новых достижений. Поэтому передовые подходы к управлению разработками предполагают уместным делать паузы для анализа интенсивных периодов (спринтов). Ретроспектива – это инструмент, действующий в ходе создания проекта. Его цель и мотивация – обзор предыдущего спринта с планированием очередного штурма.

Участниками выступают все члены команды, а также другие активные деятели, связанные с работой. Их объединяет собрание и общая задача, что весьма важно относительно существенных инвестиций в человеко-часы. Длительность ретроспективы зависит от продолжительности самого спринта. Месячные периоды требуют трехчасового обсуждения. Более короткие могут быть проанализированы на протяжении встречи в 90 минут.

В ходе сессии уделяется время самоанализу команды Scrum. Обсуждение проводится в нескольких форматах. Размышления над процессами, поведением приводит к полному или частичному исправлению ситуации, что в итоге повышает эффективность очередного спринта. На повестке стоит три главных вопроса:

  • удачные моменты прошедшего периода интенсивной разработки;
  • негативные стороны;
  • что нужно изменить для улучшения.

 

Так ретроспектива охватывает прошлое и будущее, составляя единую картину. Перед командой в наглядной форме предстает обзор лучших идей по усовершенствованию мозгового штурма, основанный на анализе предыдущих результатов. Ретроспективы спринта отличаются преимуществами в плане постоянного улучшения каждого этапа разработки. Подобное планирование роста дает доступ ко всем возможностям гибкого (agile) подхода. Последовательная самооценка, укрепление ответственности участников — составляющие анализа процессов. Члены команды, играющие роль в обсуждении, поддержат все будущие изменения. Пути гибкого повышения эффективности могут быть рассмотрены в любой момент разработки. Команды понимают, на что они тратят время при проведении ретроспективы спринта, какие будут получены гарантии.



2022-09-08T16:49:08
Программирование