Архив метки: Python

MagicPython — Syntax Highlighter для SublimeText

Мой приятель Юра Селиванов попросил написать рекламный пост о его новом проекте MagicPython.

Это syntax highlighter для Sublime Text и Atom, который поддерживает все новые языковые конструкции Python 3.5 (async def и await например) плюс type annotations, string formatting и регулярные выражения.

Sublime поддерживает Python из коробки, но с Python 3 (а особенно с Python 3.5) у него проблемы. MagicPython понимает всё.
Разметка шаблонов для форматирования строк и регулярок заслуживает отдельного упоминания — выглядит прекрасно и заметно облегчает жизнь.

Я сам использую ортодоксальный Emacs и переходить (пока) не собираюсь, но MagicPython работает исключительно хорошо и заслуживает доброго слова.

К слову, Юра (https://twitter.com/1st1) Python Core Developer и автор PEP 492 aka async/await — т.е. очень грамотный спец, который знает как делать качественные продукты.

Пользуйтесь с удовольствием.

P.S.

О редакторе Atom узнал только на этой неделе.
На первый взгляд выглядит как Sublime но при этом Open Source.
Уважаемые читатели, кто-нибудь его использует? Какие ваши впечатления?

Автор: Andrew Svetlov

Видеоуроки курса Python 2015

Курс ориентирован на людей, уже знакомых с каким-либо языком программирования, например, Java или C++.

Лектор: Сергей Лебедев.

Домашние задания

Рекомендации к оцениванию домашних заданий. Оценивать по двум критериям: корректность и идиоматичность, то есть решение должно правильно работать и соответствовать руководству по стилю.

Хорошие книги про Python

  1. David M. Beazley, Python Essential Reference, 2009.
  2. Mark Lutz, Learning Python, 5th edition, 2013 (значительная часть 4-го издания также будет релевантной).
  3. David M. Beazley, Brian K. Jones, Python Cookbook, 3rd edition, 2013.

Лекция 1. Начало.

Кто, когда и зачем придумал язык Python. Интерпретаторы языка. Синтаксис языка с высоты птичьего полёта. Интерактивная оболочка IPython.

Дополнительные материалы

Лекция 2. Всё, что вы хотели знать о функциях в Python.

Синтаксис объявления функций. Упаковка и распаковка аргументов. Ключевые аргументы и аргументы по умолчанию. Распаковка и оператор присваивания. Области видимости, правило LEGB, операторы global и nonlocal. Функциональное программирование, анонимные функции. Функции map, filter и zip. Генераторы списков, множеств и словарей. Немного о PEP 8.

Дополнительные материалы

Лекция 3. Декораторы и модуль functools.

Синтаксис декораторов. Декораторы с аргументами, без аргументов. Примеры использования декораторов. Модуль functools.

Дополнительные материалы

Лекция 4. Строки, байты, файлы и ввод/вывод.

Строковые литералы и сырые строки. Строки и Юникод. Основные методы работы со строками. Модуль string. Байты. Кодировки. Файлы и файловые объекты. Методы работы с файлами. Модуль io.

Дополнительные материалы

Лекция 5. Встроенные коллекции и модуль collections.

И снова встроенные коллекции: кортеж, список, множество, словарь — обход в глубину, обзор методов, примеры. Почти всё про модуль collections: именованные кортежи, счётчики, defaultdict, OrderedDict.

Дополнительные материалы

Лекция 6. Классы 1.

Синтаксис объявления классов. Атрибуты, связанные и несвязанные методы, __dict__, __slots__< /code>. Статические методы и методы класса. Свойства, декоратор @property. Наследование, перегрузка методов и функция super. Декораторы классов. Магические методы.

Дополнительные материалы

Лекция 7. Исключения и менеджеры контекста.

Исключения, зачем они нужны и как их обрабатывать. Встроенные исключения и базовые классы BaseException и Exception. Операторы try...except..else..finally. Менеджеры контекста и модуль contextlib.

Дополнительные материалы

Лекция 8. Итераторы, генераторы и модуль itertools.

Два протокола итераторов: __next__ + __iter__ и __getitem__. Итераторы и цикл for, а также операторы in и not in. Генераторы, оператор-выражение yield. Генераторы как: итераторы, сопрограммы, менеджеры контекста. Модуль itertools.

Дополнительные материалы

Лекция 9. Модули, пакеты и система импорта.

Модули. Операторы import и from ... import. Пакеты. Относительный и абсолютный импорт. __init__-фасад. И снова оператор import - обход в глубину.

Дополнительные материалы

Лекция 10. Классы 2.

Дескрипторы: что-как-зачем. Конструктор __new__, класс type и метаклассы. Наследование встроенных типов. Модули abc и collections.abc.

Дополнительные материалы

Лекция 11. Тестирование.

Зачем тестировать? Тестирование в интерпретаторе и доктесты. Модуль unittest. Пакет py.test - на порядок лучше. Тестирование свойств и пакет hypothesis.

Дополнительные материалы

Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.

Измерение времени работы кода на Python с помощью модулей timeit, cProfile и line_profiler. Немного о NumPy. JIT и AOT компиляция кода на Python на примере Numba и Cython.

Дополнительные матер

Motor 0.5

Мы строили-строили и наконец построили.

Motor 0.5 (асинхронный драйвер для MongoDB) доехал до релиза.

Новая версия работает с asyncio.
Всем рекомендую

Автор: Andrew Svetlov

uvloop — альтернатива стандартному asyncio loop

В последнее время Юра Селиванов (ага, тот самый автор PEP-492 aka async/await и MagicPython) работал над тем чтобы сделать asyncio побыстрее.

Он взял libuv и построил с её помощью uvloop — asyncio совместимый event loop.

Результаты замера производительности здесь.

Получается, что uvloop в 3.5 раза быстрее стандартного и в 1.25 раза обгоняет gevent.
Т.е. абсолютный победитель по скорости в мире Python.

Библиотека пока еще не имеет стабильной версии, скоро всё будет.

Автор: Andrew Svetlov

Майкл Доусон — Программируем на Python, ответы на 4-ую главу…

Майкл Доусон — Программируем на Python.

Ответы на 4-ую главу.

Задание №1

# coding=utf-8
# Программа считает числа из заданного интервала, значения которых задает пользоваетель.

itog = int(«0»)
first = int(input(«Введите начальное значение: «))
last = int(input(«Введите последнее значение: «))
interval = int(input(«Введите интервал между 
целыми  числами: «
))
last += 1
for i in range(first, last, interval):
    itog += i
print(«Сумма введеных вами чисел: «, itog)
input(«nnВведите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №2

# coding=utf-8
# Программа, которая принимает текст
 пользовательского ввода и печатает его наоборот

message = str(input(«Введите любой текст и вы
 получите его наоборот: «
))
new_message = «»
for i in message[::-1]:
    new_message += i
print(«А вот ваш новый текст:», new_message)
input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти из программы…»)

Задание №3

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3.  
  4. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  5. WORDS = («питон»,
  6.          «анаграмма»,
  7.          «простая»,
  8.          «сложная»,
  9.          «ответ»,
  10.          «подстаканник»)
  11.  
  12. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  13. word = random.choice(WORDS)
  14.  
  15. # Создадим переменную, с которой будет сопоставлена версия игрока
  16. correct = word
  17.  
  18. # Создаем переменную и подсказку, которая будет появляться при запросе игрока «Не знаю»
  19. i_dont_know = «Не знаю»
  20. podskazka = word[0] + word[1] + word[2]
  21.  
  22. # создаем анаграмму выбранного слова, в которой буквы будут расставлены хаотично
  23. jumble = «»
  24. while word:
  25.     position = random.randrange(len(word))
  26.     jumble += word[position]
  27.     word = word[:position] + word[(position + 1):]
  28.  
  29. # Создаем очки для игроков. Те, кто не использовал подсказку, получают больше.
  30. scores = 10
  31.  
  32. # Начало игры
  33. print(
  34.     «»»
  35.                                      Добро пожаловать в игру 'Анаграммы'!
  36.                         Надо переставить буквы так, чтобы получилось осмысленное слово.
  37.                                
    Если вам нужна подсказка введите: «Не знаю».
  38.            Но учтите, если вы не будете использовать подсказку, кол-во заработанных очков будет больше.
  39.                             (Для выхода нажмите Enter, не вводя своей версии.)
  40.     «»»
  41. )
  42. print(«Вот анаграмма: «, jumble)
  43. guess = input(«nПопробуйте отгадать исходное слово: «)
  44. while guess != «» and guess != correct:
  45.     if guess != correct and not guess == i_dont_know:
  46.         print(«К сожалению, вы неправы.»)
  47.     if guess == i_dont_know:
  48.         scores —= 5
  49.         print(«nПодсказка! Первые три буквы слова!», podskazka)
  50.     guess = input(«Попробуйте отгадать исходное слово: «)
  51.     if guess == correct:
  52.         print(«Да, именно так! Вы отгадали!n«)
  53.  
  54. # Если игрок слишком часто использовал подсказку (что странно, ведь она одна и та же), избегаем отрицательного значения
  55. # приводя к нулю
  56. if scores < 0:
  57.     scores = 0
  58. print(«Спасибо за игру! У вас», scores, «очков!»)
  59. input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №4

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  4. WORDS = («питон»,
  5.          «анаграмма»,
  6.          «простая»,
  7.          «сложная»,
  8.          «ответ»,
  9.          «подстаканник»)
  10.  
  11. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  12. word = random.choice(WORDS)
  13.  
  14. print(«ttЗдравствуй игрок!»)
  15. print(«Попробуй угадать с пяти попыток слово, которое загадал компьютер.»)
  16. print(«Ты можешь спрашивать, есть ли определенная буква в слове. А потом скажешь слово.»)
  17. print(«Итак, поехали!»)
  18. print(«nКоличество букв в слове:», len(word))
  19.  
  20. # Цикл отгадывания букв
  21. tries = 5
  22. letter = ()
  23. while tries >= 1:
  24.     letter = str(input(«В загаданном слове есть буква: «))
  25.     if letter not in word:
  26.         tries —= 1
  27.         print(«nВы ошиблись, такой буквы нет в слове!»)
  28.         print(» У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  29.     if letter in word:
  30.         tries —= 1
  31.         print(«nВы угадали, эта буква есть в слове!»)
  32.         print(«У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  33.  
  34. # Вторая часть отгадывания.
  35. i_dont_know = «Не знаю»
  36. print(«nВаши 5 попыток закончились, вы готовы угадать слово?»)
  37. print(«Если вы сдались и не хотите продолжать, напишите 'Не знаю'.»)
  38. correct = (input(«nЭто слово: «))
  39.  
  40. while correct != word:
  41.     print(«Попробуйте еще раз!»)
  42.     correct = (input(«nЭто слово: «))
  43.     if correct == word:
  44.         print(«nПоздравляю! Вы выиграли!»)
  45.     if correct == i_dont_know:
  46.         print(«nОчень жаль!»)
  47.         break
  48.  
  49. input(«nНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Автор: Alek Azimov