Архив автора: admin

Python: Задачи и решения (Глава 7. Файлы и исключения. Игра “Викторина”)

Продолжаем практиковаться в программировании. После седьмой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила работу с файлами, пора переходить к практике. Сделаем домашнее задание вместе!

Краткий конспект по работе с файлами в Python

 

Открыть и закрыть файл

 

open() – открыть файл и сообщить путь к директории;

open("файл", "r", encoding="utf-8") – открыть файл на чтение в кодировке Unicode. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 6. Функции. Игра “Крестики-нолики”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После шестой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась использовать функции, пора переходить к практике. Сделаем домашнее задание вместе!

Доработка функции ask_number() / hod_number()

Задача: Доработайте функцию ask_number() или hod_number() так, чтобы ее можно было вызывать еще с одним параметром — кратностью (величиной шага). Сделайте шаг по умолчанию равным 1. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 5. Списки и словари. Игра “Виселица”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После пятой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась делать словари и пользоваться списками, пора переходить к практике. Сделаем домашнее задание вместе!

Задача: Создайте программу, которая будет выводить список слов в случайном порядке. На экране должны печататься без повторений все слова из представленного списка.

Читать

Python: Задачи и решения (Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра “Анаграммы”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После четвертой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась пользоваться оператором for и создавать кортежи, предложены задания. Давайте делать их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1. Напишите программу “Считалка”, которая бы считала по просьбе пользователя. Надо позволить пользователю ввести начало и конец счета, а также интервал между называемыми целыми числами. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. Игра “Отгадай число”).

Продолжаем изучать программирование. После третьей главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Программа “Угадай число” от Игроглаза, не подсматривая решение:

import random



guess = ""

guess_num = 0

number = int(random.randint(1,100))



print ("I made a guess: number 1-100. Can you guess it?n")



while guess != number:

    guess = int(input("Enter your proposal: n"))

    if guess > number:

        print("No, it's smaller..n")

    elif guess < number:

        print("No, it's bigger..n")

    else:

        print("Finally, you got it!n")

    guess_num += 1



print ("Number was ", number, ". You guessed it with", 

guess_num, "times. Good job!")

    

input()


Кстати, в книге в этой программе ошибка. Вне цикла там стоит tries = 1; тогда как оно должно начинаться с нуля.

1) Напишите программу — симулятор пирожка с «сюрпризом», — которая бы при запуске отображала один из пяти различных «Сюрпризов», выбранный случайным образом. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода. Программа “Бесполезные факты”).

Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1) Придумайте два списка: допустимых и недопустимых имен переменных. Объясните, почему каждое из имен допустимо или соответственно недопустимо. Затем придумайте еще два списка — «хороших» и «плохих» допустимых имен — и объясните свой выбор.

Допустимые имена переменных: name, price, password, age, size (это могут быть любые слова, которые не зарезервированы в языке программирования для функций / операторов) Читать