Архив рубрики: Python

Программирование — обучение и тренировка

Предыстория

Впервые с программированием я столкнулся в 5 классе. В то время (1996 год) в школах еще было очень мало компьютеров и компьютерных классов, и многие школьники изучали информатику как чисто теоретический предмет.
Мне в этом плане очень повезло, в нашем лицее было достаточно машин для проведения уроков информатики даже в младших классах. В то время было невозможно сразу обучать детей реальному языку программирования (даже простому, типа BASIC). Сейчас это звучит странно, но в 96 году около 5-10% учащихся имели дома компьютер. Для развития наших алгоритмических навыков нам предложили особенную игру – Исполнитель Муравей. Это был простейший интерпретатор с элементарными задачами для детей. Работал он из под DOS.
Выглядело это примерно так:
Как и любому ребенку, мне нравились игры. А в особенности компьютерные игры. Думаю эта игра была одним из тех импульсов, которые и привели меня в будущем в класс с углубленным компьютерным обучением.

Кому все это надо?

Но вернемся в 2015. В современном мире появилось масса специальных программ, вебсайтов и других ресурсов направленных как на обучение детей, так и просто на обучение всех желающих различным языкам программирования.
Сегодня мы обойдем вопрос обучения детей программированию и сосредоточимся на ресурсах, которые позволяют людям уже умеющим программировать на базовом уровне, попрактиковать свои навыки, научиться новым языкам или технологиям, или посоревноваться с другими программистами.
Первый вопрос, который задает себе человек, перед тем как начать что-то делать – а зачем все это надо? Представьте себе молодого человека, которые решил на досуге повысить свои навыки программирования. В школе ему рассказывали какие-то базовые вещи и он даже писал простейшие программы. Но это было давно и он уже ничего не помнит. Что делать?
Конечно, можно пойти в магазин, купить книжку и засесть ее изучать. В большинстве случаев вы приобретете что-то вроде книги Б. Страуструпа “Язык программирования c++”, после которой в лучшем случае решите, что программирование это не ваше признание, а в худшем больше никогда в жизни не станете программировать. Отмечу, что я не считаю книгу Страуструпа плохой. Просто она совершенно не подходит для обучения языку, она скорее является отличным справочным материалом.

В чем плюс?

Те сайты, про которые я пишу сегодня, предлагают удобный интерактивный формат, который дает вам ряд преимуществ. По этому поводу, я даже слайдик для презентации делал:
Начну рассказывать с последнего пункта:
Для обучения доступен любой живой язык программирования. Будь то Javascript, C#, Java, Ruby, Python и многие многие другие.
Эти сайты рассчитаны на любой уровень. От нулевого с расчетом на детскую аудиторию до серьёзных сайтов, где по результатам соревнований можно получить реальные деньги и реального заказчикам.
Геймификация. Отличная мотивация для большинства людей. Вы получите различные уровни, достижения, значки и так далее, которыми можно похвастаться знакомым.
Масса интересных практических заданий. На мой взгляд один из самых важных пунктов. Теория мертва без практики. А придумать самому себе хорошее задание на нужную тему не так то просто. Плюс многие школьные сайты грешат заданиями, которые являются скорее практикой математики, нежели информатики. Вычислять на первых этапах корни уравнений – скукота. И создатели сайтов это отлично понимают. Поэтому и готовят куда более интересные задания, частенько с различного рода графикой.
Соревнование. При достижении определенного результата, нам становится интересно сравнить себя с другими людьми. Узнать на сколько хорошо у нас все получается? В нас живет дух соперничества. И обучающие ресурсы позволяют нам соревноваться с другими учениками по множеству параметров, в том числе проводя различные олимпиады в

Майкл Доусон — "Программируем на Python", ответы на задания 1-ой главы…

Ответы на задания 1-ой главы.

Объяснений тут не нужно, я полагаю.

Задача №1
Научитесь вызывать ошибку: в интерактивном режиме введите название своего любимого сорта мороженого. Потом исправьте ошибку и создайте команду, которая будет правильным образом выводить на экран название этого сорта мороженого.

print("Пломбир")

Задача №2Напишите и сохраните программу, которая будет выводить ваше имя и дожидаться, пока пользователь нажмет Enter для выхода. Запустите эту программу, дважды щелкнув на ее значке.

print("Альмир")

input(«nnНажмите Enter, для выхода…»)

 

Задача №3

Напишите программу, которая будет выводить на экран ваш любимый афоризм. Не  забудьте о том,что автор афоризма должен быть упомянут на отдельной строке.

print("Жить, как говорится, хорошо!")
print("А хорошо жить еще лучше!")
print("Авторы: Г. Вицин и Е. Моргунов")

input(«nnНажмите Enter, для выхода…»)

Автор: Alek Azimov

Абстрактные классы для коллекций

Пусть мы сделали какой-то класс для хранения набора данных. Например, настроек вида ключ -> значение:

class Settings:

def __init__(self):
self._data = {}

def add_property(self, key, value):
assert isinstance(key, str), key
self._data[key] = value

def get_property(self, key):
assert isinstance(key, str), key
return self._data[key]

И тут нам в голову приходит удачная идея, что было бы здорово вместо вызова settings.get_property('key') использовать квадратные скобки как для dict: settings['key']:

def __getitem__(self, key):
return self.get_property(key)

Что не так?
То, что наш класс стал отчасти походить на readonly dict (он же mapping) — но он не реализует весь предполагаемый контракт.
Так, я привык, что если класс похож на readonly dict, то он позволяет узнать количество элементов в нём. Добавляем __len__:

def __len__(self):
return len(self._data)

Всё ещё не хорошо. Для mapping обычно можно итерироваться по ключам. Добавление __iter__ решает проблему:

def __iter__(self):
return iter(self._data)

Всё? Нет! Хочется ещё проверять на наличие ключа: key in settingsdict ведь это позволяет!
Можем добавить метод __contains__ — а можем вспомнить, что есть класс collections.abc.Mapping.
Это абстрактный базовый класс, задающий контракт для неизменяемого словаря.
Описание того, что таке абстрактный базовый класс — здесь
Просто наследуемся от Mapping:

from collections.abc import Mapping

class Settings(Mapping):

# ...

В качестве бесплатного бонуса получам поддержку .get(), .keys(), .items(), .values(), __eq__ и __ne__.
Реализация этих методов не оптимальная с точки зрения производительности, но она уже есть из коробки. К тому же всегда можно добавть свой вариант, который будет работать быстрее стандартного (если мы знаем как это сделать).
Если мы забудем реализовать какой-то критически важный метод — при создании экземпляра класса получим исключение:

>>> settings = Settings()
TypeError: Can't instantiate abstract class Settings with abstract methods __iter__

В стандартной библиотеке есть большой набор абстрактных базовых классов:

  • ByteString
  • Callable
  • Container
  • Hashable
  • ItemsView
  • Iterable
  • Iterator
  • KeysView
  • Mapping
  • MappingView
  • MutableMapping
  • MutableSequence
  • MutableSet
  • Sequence
  • Set
  • Sized
  • ValuesView

Очень рекомендую изучить набор методов, реализуемых этими классами — помогает понять систему типов собственно Питона.
При необходимаости можно (и нужно) написать свои.
А в заключение забавный пример.
В библиотеке sqlalchemy есть класс RowProxy для строки-кортежа, получаемой в результате SQL запроса.
Класс выглядит как mapping: имеет длину, .keys(), .items(), .__contains__() и все прочие нужные методы. Позволяет получать значение как по позиционному номеру так и по названию колонки в базе данных.
При этом он реализует контракт Sequence (как у tuple).
Т.е. iter(row) возвращает данные, а не названия колонок. И это немного сбивает с толку: выглядит как утка, а крякает как поросёнок.
В оправдание sqlalchemy могу сказать, что RowProxy появился в самой первой версии алхимии, еще до того как в Питон добавили collections.abc. А потом что-то менять стало поздно.
Но сейчас при разработке собственных библиотек стоит придерживаться устоявшихся стандартов и активно применять абстрактные базовые классы для коллекций.

Автор: Andrew Svetlov

Что бы вы хотели узнать?

Все наверно заметили что большинство статей взяты из книги… что кстати не скрывалось. Из книги копировать скучно и не интересно… 

Так вот такой вопрос, в какой бы теме вы хотели разобраться и какую создать мини программу.
Так же если у кого то есть интересные уроки (текст, видео) в которых учат создавать хорошие и интересные программы, возможно и игры, пишите в комментариях ссылки, будет интересно посмотреть.
А так же кликайте по рекламе )

Автор: Няшный Человек
Дата публикации: 2015-05-19T13:12:00.001+03:00

Почему я не люблю конфигурацию в django-style

Введение

Сегодня работал над добавлением в aiohttp.webсвойства scheme для request object.

Идея простая: отвечать что request.scheme "http" для HTTP запросов, иначе "https".

У меня есть правило: перед началом погляди как другие уже справились с этой задачей.

У создателей популярных библиотек есть большой опыт по преодолению неочевидных проблем, учиться у мастеров — полезно. Читать

Python Profiling

Здесь рассматриваются методики профилировали в Питоне.
Это скорее памятка самому себе, но если кому-то пригодится, буду рад!)
Так же доступна интерактивная версия Ipython Notebook.

Читать