Архив рубрики: Python

Повторная загрузка модулей

Как мы уже видели, программный код модуля по умолчанию запускается всего один раз за все время работы программы. Чтобы принудительно повторно загрузить модуль и запустить программный код в нем, необходимо явно вызвать встроенную функцию reload. В этом разделе мы исследуем, как использовать возможность повторной загрузки модулей, чтобы сделать систему более динамичной. В двух словах:
•  При  вызове  операции  импортирования  (с  помощью  инструкций  import и from) программный код модуля загружается и выполняется, только когда модуль импортируется в первый раз за время работы программы.
•  При последующих попытках импортировать модуль будет использоваться объект уже загруженного модуля. Повторная загрузка и запуск программного кода в этом случае не происходит.


•  Функция reload принудительно выполняет повторную загрузку уже загруженного модуля и запускает его программный код. Инструкции присваивания, выполняемые при повторном запуске, будут изменять существующий объект модуля.
Для чего вся эта суета вокруг повторной загрузки модулей? Функция reload позволяет изменять части программы, не останавливая всю программу. Благодаря функции reload эффект от изменений в программном коде можно наблюдать сразу же после внесения этих изменений. Повторная загрузка модулей поможет не во всех ситуациях, но она позволит существенно сократить цикл разработки. Например, представьте себе программу, предназначенную для работы с базами данных, которая должна при запуске соединиться с сервером, – так как изменения или настройки могут проверяться немедленно после повторной
загрузки, вам достаточно соединиться с базой данных всего один раз за весь сеанс отладки. Таким же способом можно обновлять программный код долго работающих серверов, которые нельзя останавливать.
Язык Python относится к языкам интерпретирующего типа (более или менее), поэтому в нем отсутствуют этапы компиляции/компоновки, необходимые, чтобы запустить программу, например, на языке C модули загружаются динамически уже запущенной программой. Возможность повторной загрузки обеспечивает  повышение  производительности  труда,  позволяя  вам  изменять  части работающей программы без ее остановки. Обратите внимание, что в настоящее время функция reload может обслуживать только модули, написанные на языке Python, – скомпилированные модули расширений, написанные на таких языках, как C, тоже могут динамически загружаться во время работы программы, но их нельзя загрузить повторно.

Автор: Няшный Человек
Дата публикации: 2015-11-15T12:57:00.000+02:00

uvloop — альтернатива стандартному asyncio loop

В последнее время Юра Селиванов (ага, тот самый автор PEP-492 aka async/await и MagicPython) работал над тем чтобы сделать asyncio побыстрее.

Он взял libuv и построил с её помощью uvloop — asyncio совместимый event loop.

Результаты замера производительности здесь.

Получается, что uvloop в 3.5 раза быстрее стандартного и в 1.25 раза обгоняет gevent.
Т.е. абсолютный победитель по скорости в мире Python.

Библиотека пока еще не имеет стабильной версии, скоро всё будет.

Автор: Andrew Svetlov

Вложенные пространства имен

Операция импорта не дает возможности доступа к внешним областям видимости, но она дает возможность обращаться к вложенным областям видимости. Используя квалифицированные пути к именам атрибутов, вполне возможно погрузиться в сколь угодно глубоко вложенные модули и получить доступ к их атрибутам. Например, рассмотрим следующие три файла.

Файл mod3.py определяет единственное глобальное имя и атрибут операцией присваивания:
X = 3
Файл mod2.py определяет свою переменную X, затем импортирует модуль mod3 и спользует квалификацию имени, чтобы получить доступ к атрибуту импортированного модуля:
X = 2
import mod3

print(X, end=’ ‘)      # Моя глобальная переменная X
print mod3.X           # Глобальная переменная X из модуля mod3
Файл mod1.py также определяет свою собственную переменную X, затем импортирует модуль mod2 и получает значения атрибутов обоих модулей:
X = 1
import mod2

print(X, end=’ ‘)          # Моя глобальная переменная X
print(mod2.X, end=’ ‘)     # Переменная X из модуля mod2
print(mod2.mod3.X          # Переменная X из модуля mod3
В  действительности,  когда  mod1  импортирует  mod2,  он  создает  двухуровневое вложение пространств имен. Используя полный путь к имени mod2.mod3.X, он может погрузиться в модуль mod3, который вложен в импортированный модуль mod2. Суть в том, что модуль mod1 может обращаться к переменным X во всех трех файлах и, следовательно, имеет доступ ко всем трем глобальным областям видимости:
% python mod1.py
2 3
1 2 3
Однако обратное утверждение неверно: модуль mod3 не имеет доступа к именам в mod2, а модуль mod2 не имеет доступа к именам в mod1. Возможно, этот пример будет проще понять, если отвлечься от пространств имен и областей видимости и сосредоточиться на объектах, задействованных в примере. mod2 внутри модуля mod1 – это всего лишь имя, которое ссылается на объект с атрибутами, некоторые из которых могут ссылаться на другие объекты с атрибутами (инструкция import выполняет операцию присваивания). Для таких путей, как
mod2.mod3.X, интерпретатор Python выполняет вычисления слева направо, извлекая атрибуты из объектов.

Обратите внимание: в mod1 можно вставить инструкцию import mod2 и затем использовать обращение mod2.mod3.X, но нельзя записать import mod2.mod3 – такой синтаксис используется для операции импортирования пакетов (каталогов), которая будет описана в следующей главе. При импортировании пакетов также создаются вложенные пространства имен, но в этом случае инструкция import воспринимает свой аргумент как дерево каталогов, а не как цепочку модулей.

Автор: Няшный Человек
Дата публикации: 2015-11-11T22:57:00.000+02:00

Пара годных практик

Instead of writing methods without return values, make them return self

# Instead of this
self.release_water()
self.shutdown()
self.alarm()

class Reactor:
    …
    def release_water(self):
        self.valve.open()
        return self

self.release_water().shutdown().alarm()   

Enumeration (iteration) method

# Bad
# Can't change type of collection
#     e.g. can't change employees from a list to a set
class Department:
    def __init__(self, *employees):
        self.employees = employees

for employee in department.employees:
    …
   
# Better
class Department:
    def __init__(self, *employees):
        self._employees = employees

    def __iter__(self):
        return iter(self._employees)

for employee in department:  # More readable, more composable

Оригинал старьи

Автор: Евгений Курочкин

Импортирование и области видимости

Как  мы  уже  знаем,  невозможно  получить  доступ  к  именам,  определенным в другом модуле, не импортировав его предварительно. То есть вы никогда автоматически не получите доступ к именам в другом файле, независимо от вида импортируемого модуля и вызовов функций в вашей программе. Смысл переменной всегда определяется местоположением операции присваивания в программном коде, а для обращения к атрибутам всегда необходимо явно указывать объект.


Например,  рассмотрим  два  следующих  простых  модуля.  Первый, в файле  moda.py,
определяет переменную X, которая является глобальной только для программного кода в этом файле, и функцию, изменяющую глобальную переменную
в этом файле:
X = 88         # Переменная X: глобальная только для этого файла
def f():
    global X   # Изменяет переменную X в этом файле
    X = 99     # Имена в других модулях недоступны
Второй модуль, modb.py, определяет свою собственную глобальную перемен-
ную X, а также импортирует и вызывает функцию из первого модуля:
X = 11         # Переменная X: глобальная только для этого файла 

import moda    # Получает доступ к именам в модуле moda
moda.f()       # Изменяет переменную moda.X, но не X в этом файле
print X, moda.X

При запуске этого модуля функция moda.f изменит переменную X в модуле moda, а не в modb. Глобальной областью видимости для функции moda.f всегда является файл, вмещающий ее, независимо от того, из какого модуля она была вызвана:
% python modb.py
11 99
Другими словами, операция импортирования никогда не изменяет область видимости для программного кода в импортируемом файле – из импортируемого файла нельзя получить доступ к именам в импортирующем файле. Если быть более точным:

  • Функциям никогда не будут доступны имена, определенные в других функциях, если только они физически не вложены друг в друга.
  • Программному коду модуля никогда не будут доступны имена, определенные в других модулях, если только они явно не были импортированы.

Это  поведение  является  частью  понятия  лексической  области  видимости  –
в языке Python области   видимости, доступные части программного кода полностью  определяются  физическим  расположением  этого  программного  кода
в файле. Области видимости не подвержены влияниям вызовов функций или
операции импортирования.

Автор: Няшный Человек
Дата публикации: 2015-10-04T08:43:00.000+03:00

Майкл Доусон — Программируем на Python, ответы на 4-ую главу…

Майкл Доусон — Программируем на Python.

Ответы на 4-ую главу.

Задание №1

# coding=utf-8
# Программа считает числа из заданного интервала, значения которых задает пользоваетель.

itog = int(«0»)
first = int(input(«Введите начальное значение: «))
last = int(input(«Введите последнее значение: «))
interval = int(input(«Введите интервал между 
целыми  числами: «
))
last += 1
for i in range(first, last, interval):
    itog += i
print(«Сумма введеных вами чисел: «, itog)
input(«nnВведите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №2

# coding=utf-8
# Программа, которая принимает текст
 пользовательского ввода и печатает его наоборот

message = str(input(«Введите любой текст и вы
 получите его наоборот: «
))
new_message = «»
for i in message[::-1]:
    new_message += i
print(«А вот ваш новый текст:», new_message)
input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти из программы…»)

Задание №3

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3.  
  4. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  5. WORDS = («питон»,
  6.          «анаграмма»,
  7.          «простая»,
  8.          «сложная»,
  9.          «ответ»,
  10.          «подстаканник»)
  11.  
  12. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  13. word = random.choice(WORDS)
  14.  
  15. # Создадим переменную, с которой будет сопоставлена версия игрока
  16. correct = word
  17.  
  18. # Создаем переменную и подсказку, которая будет появляться при запросе игрока «Не знаю»
  19. i_dont_know = «Не знаю»
  20. podskazka = word[0] + word[1] + word[2]
  21.  
  22. # создаем анаграмму выбранного слова, в которой буквы будут расставлены хаотично
  23. jumble = «»
  24. while word:
  25.     position = random.randrange(len(word))
  26.     jumble += word[position]
  27.     word = word[:position] + word[(position + 1):]
  28.  
  29. # Создаем очки для игроков. Те, кто не использовал подсказку, получают больше.
  30. scores = 10
  31.  
  32. # Начало игры
  33. print(
  34.     «»»
  35.                                      Добро пожаловать в игру 'Анаграммы'!
  36.                         Надо переставить буквы так, чтобы получилось осмысленное слово.
  37.                                
    Если вам нужна подсказка введите: «Не знаю».
  38.            Но учтите, если вы не будете использовать подсказку, кол-во заработанных очков будет больше.
  39.                             (Для выхода нажмите Enter, не вводя своей версии.)
  40.     «»»
  41. )
  42. print(«Вот анаграмма: «, jumble)
  43. guess = input(«nПопробуйте отгадать исходное слово: «)
  44. while guess != «» and guess != correct:
  45.     if guess != correct and not guess == i_dont_know:
  46.         print(«К сожалению, вы неправы.»)
  47.     if guess == i_dont_know:
  48.         scores —= 5
  49.         print(«nПодсказка! Первые три буквы слова!», podskazka)
  50.     guess = input(«Попробуйте отгадать исходное слово: «)
  51.     if guess == correct:
  52.         print(«Да, именно так! Вы отгадали!n«)
  53.  
  54. # Если игрок слишком часто использовал подсказку (что странно, ведь она одна и та же), избегаем отрицательного значения
  55. # приводя к нулю
  56. if scores < 0:
  57.     scores = 0
  58. print(«Спасибо за игру! У вас», scores, «очков!»)
  59. input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №4

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  4. WORDS = («питон»,
  5.          «анаграмма»,
  6.          «простая»,
  7.          «сложная»,
  8.          «ответ»,
  9.          «подстаканник»)
  10.  
  11. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  12. word = random.choice(WORDS)
  13.  
  14. print(«ttЗдравствуй игрок!»)
  15. print(«Попробуй угадать с пяти попыток слово, которое загадал компьютер.»)
  16. print(«Ты можешь спрашивать, есть ли определенная буква в слове. А потом скажешь слово.»)
  17. print(«Итак, поехали!»)
  18. print(«nКоличество букв в слове:», len(word))
  19.  
  20. # Цикл отгадывания букв
  21. tries = 5
  22. letter = ()
  23. while tries >= 1:
  24.     letter = str(input(«В загаданном слове есть буква: «))
  25.     if letter not in word:
  26.         tries —= 1
  27.         print(«nВы ошиблись, такой буквы нет в слове!»)
  28.         print(» У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  29.     if letter in word:
  30.         tries —= 1
  31.         print(«nВы угадали, эта буква есть в слове!»)
  32.         print(«У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  33.  
  34. # Вторая часть отгадывания.
  35. i_dont_know = «Не знаю»
  36. print(«nВаши 5 попыток закончились, вы готовы угадать слово?»)
  37. print(«Если вы сдались и не хотите продолжать, напишите 'Не знаю'.»)
  38. correct = (input(«nЭто слово: «))
  39.  
  40. while correct != word:
  41.     print(«Попробуйте еще раз!»)
  42.     correct = (input(«nЭто слово: «))
  43.     if correct == word:
  44.         print(«nПоздравляю! Вы выиграли!»)
  45.     if correct == i_dont_know:
  46.         print(«nОчень жаль!»)
  47.         break
  48.  
  49. input(«nНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Автор: Alek Azimov