Архив рубрики: Linux

Собственная база данных на Android с возможностью обновления

Скорее всего вы уже находили множество примеров создания собственной базы данных, которые являются копированием друг-друга и преимущественное большинство которых просто не обновляются. Потому я решил выложить пример использование заранее созданной БД, с простой реализацией обновления данных.

Действительно, при поиске действительно рабочего примера я не нашёл ничего, все примеры найденные мною были практически одинаковые и несомненно работали, но когда возникла необходимость обновить базу данных с новой версией приложения — не произошло абсолютно ничего. 

Почему не работает обычный способ.

В примерах которые можно найти в интернете в большем обилии, при обращении к вашей БД, приходится вызывать её с помощью метода createDatabase(), которая копирует вашу заранее созданную базу в папку приложения. Но при вызове данного метода Android не обращается к методу onUpdate() , потому даже если вы измените версию базы, ничего не произойдёт, так как не произойдёт сравнение её версий. 
Метод onUpdate() вызывается только в случае обращения к базе данных с помощью методов getWritableDatabase() или getReadableDatabase(), в этом случае база создается и копируется если не существовала ранее и вызывается метод onUpdate(),если база уже существовала. Но если вы попробуете в методе onUpdate() удалить прошлую версию БД — приложение закроется с крешем, так как метод обновления будет вызван (а значит и база будет удалена) раньше чем будет создана новая, а потому получить доступ к несуществующей в этот момент базе не удастся.

Как обновить собственную базу данных.

Для того, чтобы удалить старую и обновить БД  придется вручную контролировать её версию и сделать это до вызова метода onUpdate(), чтобы избежать попытки её открытия до её фактического создания. Для этого будем использовать собственный метод обновления, а версии хранить и контролировать с помощью SharedPreferences.
Для использования собственной базы данных в Android создайте новый класс ExternalDbOpenHelper и поместите в него приведённый ниже код.



import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.preference.PreferenceManager;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

/**
* Created by AwesomeDevelop on 24.12.2014.
*/
public class ExternalDbOpenHelper extends SQLiteOpenHelper
{
private static final String DATABASE_NAME = "db.sqlite3"; // Название файла с БД
private static final int DATABASE_VERSION = 1; //Версия БД
private static final String SP_KEY_DB_VER = "db_ver";
private final Context mContext;

public ExternalDbOpenHelper(Context context, String DB_NAME) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
mContext = context;
initialize();
}

/**
* Инициализация БД. Создание новой если ранее не существовала.
*/
private void initialize() {
if (databaseExists()) {
SharedPreferences prefs = PreferenceManager
.getDefaultSharedPreferences(mContext);
int dbVersion = prefs.getInt(SP_KEY_DB_VER, 1);
if (DATABASE_VERSION != dbVersion) {
File dbFile = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME);
if (!dbFile.delete()) {
// Log.w(TAG, "Невозможно обновить БД");
}
}
}
if (!databaseExists()) {
createDatabase();
}
}

/**
* Проверка существования файла БД. Если существует - возвращает true.
* @return
*/
private boolean databaseExists() {
File dbFile = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME);
return dbFile.exists();
}

/**
* Создание БД, копирование файла из Assets.
*/
private void createDatabase() {
String parentPath = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME).getParent();
String path = mContext.getDatabasePath(DATABASE_NAME).getPath();

File file = new File(parentPath);
if (!file.exists()) {
if (!file.mkdir()) {
// Log.w(TAG, "Невозможно создать папку БД");
return;
}
}

InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try {
is = mContext.getAssets().open(DATABASE_NAME);
os = new FileOutputStream(path);

byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0) {
os.write(buffer, 0, length);
}
os.flush();
SharedPreferences prefs = PreferenceManager
.getDefaultSharedPreferences(mContext);
SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
editor .putInt(SP_KEY_DB_VER, DATABASE_VERSION);
editor.commit();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
}

@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
int newVersion) {
}
}


Для работы данного класса, вам необходимо только указать название файла с созданной вами базой данных и её версию. Как только версия БД будет увеличена — старая её версия будет удалена, а новый файл БД скопирован. Но не пробуйте понизить версию, как и при обычном использовании будет получена ошибка о невозможности выполнить DownGrade и приложение будет закрыто. 
Работа с БД осуществляется стандартными для Android способами, потому вы можете работать с ней, как с стандартной Sqlite базой.
Открытие БД.

ExternalDbOpenHelper dbOpenHelper = new ExternalDbOpenHelper(this, DB_NAME);

SQLiteDatabase database= dbOpenHelper.getWritableDatabase();

Получить данные можно, к примеру, вот так:

data = new ArrayList();

Cursor dataCursor = database.query(
TABLE_NAME,
new String[] { DATA_NAME,DATA_IMAGE},
null, null, null, null,
DATA_NAME);
dataCursor.moveToFirst();


if(!dataCursor.isAfterLast()){
do {
String image =dataCursor.getString(1);
String name = dataCursor.getString(0);
data.add(new BrandData(name,image));

} while (dataCursor.moveToNext());
}
dataCursor.close();

И так, для использование заранее созданной базы данных необходимо:
  1. Создать файл базы данных Sqlite с любым наполнением, о том как это сделать можно прочитать тут, а для создания использовать Navicat .
  2. Поместить созданный файл в папку Assets.
  3. Создать класс ExternalDbOpenHelper и поместить в него код, приведённый в статье.
  4. Использовать вашу БД стандартными способами, описанными в официальной документации

Автор: Taras Neduiev

Самый быстрый эмулятор Android. Установка и настройка Genymotion.

Если вы только начинаете или собираетесь начать разрабатывать приложения для OS Android, вам следует обратить внимание на этот скоростной эмулятор.

Не секрет, что устройства под этой операционной системой имеют огромную фрагментацию, существует огромнейшее количество устройств с различными размерами экрана, разрешениями экрана, различной комплектацией и производительности. Поэтому при разработке приложений возникает необходимость тестировать приложение на различных устройства. Естественно у вас не может оказаться под рукой такого количества различных устройств для теста и тогда на спасение приходят эмуляторы. Стандартный эмулятор, который включен в комплект SDK, мягко говоря далек от совершенства, работа с ним, даже в виде одного устройства, вызывает непередаваемо огромное количество эмоций и все они ,к сожалению, негативны. Ожидание запуска в несколько минут (в лучшем случае минут 3-5), ожидание отклика при нажатии любого элемента, заторможенность, все это делают его непригодным для работы.

К счастью несколько дней назад на свет появился эмулятор Genymotion базирующийся на VirtualBox-е, с которым разработка и тестирование приложений станет сплошным наслаждением.

Установка Genymotion.

Для начала установки данного эмулятора вам следует перейти на его официальный сайт и зарегистрироваться. Регистрация необходима не только для его загрузки, но и для использования, так как он включает в себя облачную технологию и будет сохранять ваши параметры.

После регистрации качаем сам Genymotion перейдя на страницу загрузки или выбрав соответствующий пункт меню на сайте. Далее вбираем репозиторий для вашей операционной системы. Если у вас ранее не был установлен VirtulBox – не переживайте, он будет загружен и установлен вместе с эмулятором.

После загрузки репозитория приступаем к его установке. В процессе установки проблем возникнуть не должно, все сведется к соглашению со всем и нажатием кнопки “далее”, единственным непривычным моментом может стать появление окна безопасности, в котором необходимо разрешить устанавливать продукты Oracle.

После полной установки, запускаем Genymotion и входим под логином и паролем, которые регистрировали на сайте.

Как только вход в систему будет выполнен, появится возможность добавлять новые устройства, этими виртуальными устройствами вы и будете пользоваться в дальнейшем. Для добавления выбираем нужное устройство и нажимаем кнопку “Add”.

Далее везде нажимаем “Next” и дожидаемся загрузки файлов для виртуального устройства.

Настройка Genymotion.

Для корректного взаимодействия эмулятора и в

Стоит ли переходить на Android studio ?

Уже прошел год с дня, когда мир познакомился с новой IDE от Google – Android Studio, но по сей день она так и не вышла из беты. Но если еще год назад её можно было установить только для того, чтоб полюбоваться гугловскими решениями в дизайне, то сегодня уже можно серьезно задумываться – стоит ли переходить на Android Studio?


Очень долго я не мог бросить родной и привычный Eclipse и полностью отдаться Google-религии. В течении года, по мере выхода новых версий студии, я её устанавливал, кликал по кнопочкам, вертел конструктор интерфейса, но всегда что-то находил, что не устраивало, в особенности ужаснейшие тормоза в работе самого интерфейса, серьезно, в сырых версиях невозможно было слово нацарапать чтоб курсор не замер после каждого символа. Но вот, с версии 0.8., я все же поборол свою любовь к привычному и полностью перешёл на новую IDE. Дабы упростить принятие решения таким же сомневающимся как и я — приведу плюсы и минусы перехода к студии, и начну, пожалуй, с минусов.

МИНУСЫ.

1. Багоподобный Gradle.

Если раньше для меня это была всего-лишь забавная фраза, так как в Eclipse работать с ним не приходится, то сейчас я изредка попиваю чай с ромашкой. Большинство времени все работает хорошо, хотя процессы выполняются неоправданно долго, так как постоянна синхронизация с Gradle значительно замедляет компиляцию проектов, по сравнению с еклипсом. Но вот временами можно попытаться скомпилить проект и …. и пойти гулять, а вернувшись обнаружить, что работа остановилась в там же, где вы её и видели в последний раз, так как процесс просто висит.

2. Тормоза.

Для меня это оказалось самым большим недостатком, потому что при частых подвисаниях окон, тормозах при работе SpellChecker-а — просто начинаешь выходить из себя, ведь собираешься же написать что-то легендарное, а интерфейс просто не дает и слова написать.

3. Различия в управлении (при переходе с Eclipse).

Тем, кто ранее работал в IntelliJ IDEA переход будет более безболезненным, добавление библиотек осуществляется так же, компиляция и её настройки тоже на месте, да и практически все остальное. А вот уроженцев еклипса я спешу расстроить… ВСЕ НЕ ТАК! По крайней мере для меня это именно так и показалось. Добавить библиотеку? Правой кнопкой мыши? – Не, не слышал, вписываем градлу dependencies. Хотя есть способ это сделать и через интерфейс, в свойствах проекта, но как-то не атмосферненько, при живом то градле. Весь код красный? Ошибки? Всё — одна сплошная ошибка? А вот и нет, вы просто открыли проект, но не синхронизировали его с Gradle, знаем что в клипсе такого не было, усаживайтесь поудобнее и начинайте хорошенько разбираться с этим самым градлом.

На этом, с счастью, минусы для меня заканчиваются, хотя еще пол года назад их было куда больше и были они намного серьезней, чем потеря время из-за притормаживания и поиска нужных функций.

Плюсы.

1. Google inc.

Самой огромным плюсом является конечно же то, что разработчиком данной IDE является та же корпорация, которая выпускает платформу, под которую будем писать. Это означает более удобную интеграцию всех необходимых функций для новых версий Android. Уже сейчас, находясь в бете, студия получила все плюшки работы с Material Desig-ом , вернее они были добавлены сразу же, при выходе еще сырой версии Android L developers preview. Да и в будущем, кто как не сами создатели, будут делать все, для ускорения создания приложений, которые будут нести им денюжку прямо в их швейцарский карман.

2. Встроенный SDK.

Да, я знаю что существуют версии и других IDE с уже встроенным android SDK , но добавлены они туда не так тесно как в студии. К примеру вам нужно запустить старый проект, с низким API level, который по ненадобности вы просто не качали, половина классов заливаются краской, количество ошибок в проекте неумолимо растёт и вы понимаете, что чего-то тут не хватает, но чего? Какой версии api нет? нужно разбираться. Подобной ситуации при использовании студии не возникает. При использовании любого элемента, которого у вас нет, она сама определить где и чего не хватает и выкинет окошко с уведомлением. Более того, все будет выбрано за в

ALEX, ваш пароль изменён.

Вы изменили пароль.

 
 
Здравствуйте, ALEX!
Вы изменили свой пароль в LinkedIn.
Благодарим за использование LinkedIn!
Компания LinkedIn

Когда и где это произошло:
Дата:20 января 2015 г. 23:44
Браузер:Firefox
Операционная система:Windows
IP-адрес:176.36.36.33
Регион (приблизительно):Kiev, Kyiv City, Ukraine
Вы этого не делали? Обязательно измените свой пароль прямо сейчас.
Это письмо адресовано участнику ALEX NESTERENKO (NCC). Что это значит?
©2014 LinkedIn Ireland, Gardner House, Wilton Plaza, Wilton Place, Dublin 2, Ireland (Ирландия)

Автор: Linuxsam

Фоторедакторы Android.


Набор редакторов фотографий для Android, которыми я пользуюсь.


Instagram.
Бесплатное и супер известное приложение/соц.сеть которое я использую исключительно в целях публикации моих кото-шедевров для дальнейшего сбора лайков. Не смотря на присутствие некоторого набора фильтров и функционала, использовать его в качестве редактирования фотографий просто невозможно. Фильтров крайне мало и к тому же практически все они обладают уникальной способностью придать фотографиям убогий вид. Единственный более-менее вменяемый фильтр это X-PRO II, правда и он обрисовывает какие-то рваные края, что должно выглядеть как некое подобие рамочки, которые вышли из моды еще с завершением сериала «Бригада» в 90-х. Но если кому-то необходимо СРОЧНО поделиться фоткой бутерброда, который заботливая мама положила в школьный рюкзак, тогда другие редакторы лучше и не трогать. Ведь ничто не может испортить отличный бутер 😉


PicsArt.
Screenshot_2014-06-24-17-51-51
Условно-бесплатный фоторедактор но уже обладающий более расширенным функционалом и более пригоден именно для редактирования. Тут вам и фильтриков целый вагон и коррекция фото. Ваш друг Вася развернул вас лицом к лампе и сделал ваш портрет, от чего у вас вышли настолько красные глаза, которым позавидовали бы вампиры из к/ф «Сумерки» ? Не беда, PicsArt в два касания исправит это и сделает их цветом вашего любимого мороженого. А так же отбелит зубы, уберёт прыщи, разгладит кожу,как в глянцевых журналах, и сделает пластическую операцию исправит все недочёты, которые допустил фотограф. 
Фильтров же тут достаточно для любых целей, будут вам и привычные, придающие некий стиль, и совсем хардкорные превращающие ваше творение в рисунок карандашом или что-то похожее на комикс. Действительно, данный редактор обладает очень большим количеством именно креативных фильтров, которые больше нигде не найти. 
Несмотря на такое разнообразие функционала, данное приложение я использую лишь для сотворение коллажей, так как тут имеется всевозможные заготовки для их приготовления,а так же возможность удобной и гибкой ручной настройки шаблона.
 
   
PIXLR EXPRESS.
Screenshot_2014-05-20-09-54-14
На этот раз абсолютно бесплатный редактор. В отличии от всех остальных существующих на этой планете редакторов — обладает самым полным набором коррекционного функционала. Тут действительно есть все, начиная от исправления недостатков фотографии и заканчи

Запуск Android программ в Linux

Google дал для своего детища ChromeOS, который по сути своей Linux, возможность запускать Android приложения. По иронии судьбы, Android — это то же Linux с Java машиной ART в новых версиях и Dalvik в старых. Теперь в Linux мы мучаемся с запуском программ, написанных для несколько иной Linux системы на кроссплатформенном языке Java. Технология называется App Runtime for Chrome или кратко ARC, которую разработали Кен Микстер (Ken Mixter) и Джош Вудвард (Josh Woodward).

Первые релизы ARC, которая ещё делает свои первые шаги, шли с ограничениями типа: работало некоторое количество приложений и только в ChromeOS. Разработчик НЕ из Google по имени Влад Филиппов ака vladikoff устранил ограничения и представил свою версию ARC под названием ARChon. Нам понадобится браузер Google Chrome старше 37 версии и всё что мы будем делать — это использовать API расширений Chrome. Гугловский ARC — это расширение. ARChon — расширение. Все программы Android, что вы установите — это расширения.

Если вы будете использовать ARChon, то вы замените Google ARC, но не удалите его. Так что процедура безболезненная и не опасная.

Установка Архона.

Предполагаю, что с установкой Google Chrome вы уже справились. Осталось зайти на ARChon Custom Runtime Guide и скачать нужной архитектуры ARChon. Скачав архив, распакуйте его.

И тут остановитесь. Минутка истории! Начиная c Chrome 35 для ОС MS Windows, Google решил запретить установку новых и работу прежде установленных расширений, размещённых НЕ в магазине Chrome WebStore. Потом был полный запрет сторонних расширений в мае 2014 года. Теперь чтобы установить стороннее расширение даже если вы ему доверяете, нужно провернуть несложный финт ушами.

Нам нужно в Терминале запустить Google Chrome вот так:

google-chrome --enable-easy-off-store-extension-install

Теперь через Инструменты -> Расширения можно добавить скачанный и распакованный Архон. Поставьте галочку «Режим разработчика» и нажмите «Загрузить распакованное расширение». Укажите на распакованный каталог Архона, игнорируя предупреждения.

Установка Android программ в Linux без проблем.

Сообщество подготовило обширный список программ, с указанием статуса работоспособности и URL. Вам осталось посетить онлайн электронную таблицу Chrome APK Official Apps List. Я никогда не кидал свиней в птиц и решил, что самое время проверить возможность работы Android программ в Linux'е на примере именно этой игрушки Angry Birds. Скачал, распаковал, добавил как расширение и запустил.

Установка Android программ в Linux через /dev/ass.

Как быть если на руках есть только пакет с Android программой в формате apk? Сначала проверьте в Chrome APK Official Apps List чтобы данная программа не была в красном цвете статуса Crash или Unusable. Я наивно полагал, что справлюсь с игрушкой Plants vs Zombies v1.2, но она обломала мне рога. И тут я вспомнил, что для популярной игры World of Tanks есть программа-помощник World of Tanks Assistant. Скачать apk из Google Play мне помог сайт apk-dl.com, выдав прямую ссылку на требуемое.

Теперь нам нужен инструмент chromeos-apk, который позволяет конвертировать пакет apk в удобоваримое расширение:

  • Ставим Node Package Manager:
    sudo apt-get install npm
  • Качаем node.js. Чтобы не заморачиваться с исходниками и не компилировать какой-либо софт в Убунту с пакетным менеджментом, выбираю Linux Binaries (.tar.gz). Распаковываю архив и запоминаю путь к нему. Бинарник node оказался у меня в /home/brovko_rs/temp/node/bin/
  • Обновляю до последней версии chromeos-apk
    sudo npm install -g chromeos-apk@latest
  • Перехожу в каталог с файлом ru.worldoftanks.mobile_1.8.2.apk и конвертирую, подсказывая где взять бинарник node:
    PATH=$PATH:/home/brovko_rs/temp/node/bin chromeos-apk ru.worldoftanks.mobile_1.8.2.apk

    Должно быть выдано подобное:

    Directory " ru.worldoftanks.mobile.android " created. Copy that directory onto your Chromebook and use "Load unpacked extension" to load the application.
  • Установка WoT Assistant в виде расширения через Инструменты -> Расширения закончилось неудачей, как до этого и Plants vs Zombies. Дело в том, что нужно из файла ru.worldoftanks.mobile.android/manifest.json взять строку
    "name": "ru.worldoftanks.mobile"

    и, превратив её в

    "message": "ru.worldoftanks.mobile"

    , добавить в файл ru.worldoftanks.mobile.android/_locales/en/messages.json в раздел extName


    "extName": {
    "description": "Extension name",
    "message": "ru.worldoftanks.mobile"
    }

    Теперь установка программы в виде расширения должна закончиться успешно. Это помогло WoT Assistant, но не помогло Plants vs Zombies, который установился, но продолжал к
    рашиться.

  • Можете закрепить Android программы в Unity Launcher, чтобы в дальнейшем быстро вызывать программу. Ведь никто визуально даже не догадается, как это запущено и как это работает. Главное работает!

Твики.

Программы в мире Android привыкли работать на мобильных устройства: смартфонах и планшетах. Окно программы вписывается в невидимое устройство и, если вам хочется сделать resize, чтобы было покрупнее, то это вполне можно сделать. В папке, которая содержит распакованный Archon есть 2 файла gen_main.min.js и gen_index.min.js
Найдите в них

tablet: {"long": 1280, "short": 800}

и подправьте под свои нужды.

Более действенно будет добавить

"resize": "scale"

в раздел arc_metadata в файле manifest.json у самого приложения. После всех манипуляций не забудьте Перезагрузить (Ctrl+R) расширение.

Если у приложения нет своего значка, то на панели Unity Launcher будет дефолтный значок зелёного робота. Самый простой способ сменить значок — это любой понравившийся значок положить в распакованную папку приложения, затерев там icon.png. Остальное произойдёт без вас автоматически.

Вот в принципе и всё! Если вам чего-то не хватало из мира Android и вы страстно хотели это запустить в своей Linux системе, то теперь есть реальный шанс сделать это.

Дополнительные материалы:
Проект по запуску Android приложений в Ubuntu.
Андроид программы в Ubuntu через AVD.
LXC 1.0: Более углублённое использование контейнера. Установка Android в контейнер LXC.

Автор: Roman Brovko