На сегодняшний день «Ядро Linux» да ха старше 30 лет и накапливать более 30 миллионов строк кода. И так же, как мы объявили здесь и на других веб-сайтах Linux, он недавно оставил позади разработку своего Серия 5, оставив все, до сегодняшнего дня, в ядро 5.15.78 (долгосрочное) с долгосрочной поддержкой. И ядро 5.19.17 (EOL), что знаменует собой окончание срока полезного использования серии, поэтому она больше не будет получать исправления ошибок.
В то время как относительно его Серия 6, на данный момент есть 2 ветки в полной разработке. Один, стабильныйв лице ядро 6.0.8 (стабильное), а другой, тот основное направление развитияв лице Ядро 6.1-RC4. И, поскольку нужно знать гораздо больше, сегодня мы немного углубимся в основное и существенное в отношении ядер операционных систем и ядра Linux. Ибо в следующем посте потренироваться на этом. Точнее, о как скомпилировать его непосредственно в наших дистрибутивах GNU/Linux.
Многие считают Copilot в первую очередь механизмом для нарушения лицензий с открытым исходным кодом.
Кейт Даунин, юрист с открытым исходным кодом, поделился своей точкой зрения на жалобу несколько дней назаднесколько дней назад GitHub Copilot получил за нарушение своих юридических обязательств с авторами открытого исходного кода и конечными пользователями.
Короче говоря, это объясняет, что Пользователи GitHub предоставляют GitHub специальную лицензию, которая обходит исходную лицензию. Однако, если это так, любая загрузка (выгрузка) кода, над которым пользователи не имеют 100% контроля над авторскими правами, является нарушением авторских прав, поскольку пользователь не имеет права предоставлять GitHub эту специальную лицензию.
Предназначена для проверки типа файла и сравнения чисел и строк. Возвращает код возврата 0 (истина) или 1 (ложь) в зависимости от вычисления выражения. Выражения могут быть как унарными, так и бинарными.
test выражение
Для сокращения кода сценария используют парный оператор [ как синоним test. Парный оператор требует пробела между скобками потому, что [ (скобка) является командой оболочки.
Проверка типа файла
-d file — истина, если file существует и является каталогом
-e file — истина, если file существует
-f file — истина, если file существует и является обычным файлом
-r file — истина, если file существует и доступен для чтения
-s file — истина, если file существует и имеет размер больше, чем ноль
-w file — истина, если file существует и доступен для записи
-x file — истина, если file существует и доступен для выполнения
-L file — истина, если file существует и является символьной ссылкой
file1 -nt file2 — истина, если file1 новее (дата модификации), чем file2
file1 -ot file2 — истина, если file1 старее, чем file2
#!/bin/bash
if [ -f "$HOME/.bashrc" ]; then
echo "Файл существует!"
else
echo "Файл не существует!"
fi
Сравнение строк
-z string — истина, если длина string равна нулю
-n string — истина, если длина string не ноль
string1 = string2 — истина, если строки равны
string1 != string2 — истина, если строки не равны
Сравнение целых чисел
число1 -eq число2 — истина, если число1 равно число2
число1 -gt число2 — истина, если число1 больше число2
число1 -ge число2 — истина, если число1 больше или равно число2
число1 -lt число2 — истина, если число1 меньше число2
число1 -le число2 — истина, если число1 меньше или равно число2
число1 -ne число2 — истина, если число1 не равно число2
#!/bin/bash
if [ 3 -lt 6 ]; then
echo "Истина"
else
echo "Ложь"
fi
Операции AND и OR
expr1 -a expr2 — истина, если оба выражения expr1 и expr2 истина (операция AND)
expr1 -o expr2 — истина, если хотя бы одно из выражений expr1 или expr2 истина (операция OR)
! expr — истина, если выражение expr ложно
В условном выражении команды test можно использовать круглые скобки, чтобы изменить порядок вычисления, но их нужно экранировать:
$ [ ( "$count" -ge 0 ) -a ( "$count" -lt 10 ) ]
«[[…]]» — расширенный вариант от «[…]», оболочка выполняет его как один элемент с кодом возврата. Внутри «[[…]]» разрешается выполнение операторов &&, || которые приводят к ошибке в обычных скобках «[…]».
#!/bin/bash
if [[ -f "$HOME/.bashrc" && -f "/usr/bin/nano" ]]; then
echo "Все в порядке, можно редактировать!"
else
echo "Ошибка!"
fi
Сегодня Microsoft объявила, что ее API DirectStorage 1.1 официально доступен для разработчиков игр, предлагая декомпрессию графического процессора, которая позволяет графическим процессорам напрямую обращаться к устройствам хранения в системе, и, по словам Microsoft, предлагает в три раза более высокую скорость загрузки по сравнению с DirectStorage 1.0.
Одной из самых заманчивых особенностей архитектуры следующего поколения является добавление хранилища NVMe, а вместе с ним и обещание невероятно быстрой загрузки. Интерактивные трехмерные загрузочные экраны Bethesda могли быть интересными первые несколько сотен раз — последние несколько не очень.
Мы попробовали «архитектуру скорости» Xbox на ПК в виде DirectStorage 1.0, представленного в Windows в начале марта. Он был разработан для более эффективного использования современных твердотельных накопителей NVMe, обеспечивая оптимизацию скорости, пропускной способности и задержки для подсистемы хранения Windows, следовательно, повышая производительность хранилища и сокращая время загрузки.
В играх процесс сжатия и распаковки выполняется ЦП, а графические нагрузки из системной памяти затем копируются в память графического процессора. Этот трудоемкий процесс является причиной длительного времени загрузки и проблем с загрузкой ресурсов в больших средах с открытым миром, что часто нарушает эффект погружения.
Direct Storage 1.1 делает еще один шаг вперед, обеспечивая декомпрессию графического процессора, поскольку прямой доступ графического процессора к системной памяти существенно исключает посредников. Кроме того, в большинстве случаев графические процессоры чрезвычайно эффективны при выполнении задач параллельной обработки и распаковки, т. е. выполнение тысяч запросов ввода-вывода на графическом процессоре, а не на ЦП, значительно повышает эффективность.
Microsoft объясняет: «Обычно работа по распаковке выполняется на ЦП, поскольку исторически форматы сжатия были оптимизированы только для ЦП. Мы предлагаем альтернативный метод в DirectStorage 1.1, переносящий декомпрессию этих ресурсов на графический процессор, известный как «декомпрессия графического процессора». Видеокарты чрезвычайно эффективны при параллельном выполнении повторяющихся задач, и мы можем использовать эту возможность вместе с пропускной способностью высокоскоростного диска NVMe, чтобы выполнять больше работы одновременно. В результате время, необходимое для загрузки актива, уменьшается, что сокращает время загрузки уровней и улучшает потоковую передачу в открытом мире».
Однако было бы упущением не упомянуть, что хотя DirectStorage 1.1 обладает огромным потенциалом, разработчикам по-прежнему необходимо поддерживать его в своих видеоиграх. На данный момент мы можем ожидать, что ролевая игра Forspoken, которая выйдет в январе 2023 года, полностью использует эту технологию. Надеюсь, в ближайшем будущем этому примеру последуют и другие игры.