Архив метки: NVIDIA

Windows 11 не обнаруживает HDMI: реальные причины и решения

HDMI-окна

Возможно, с вами такое случалось: вы подключаете ноутбук к монитору или телевизору с помощью HDMI-кабеля, и хотя указатель мыши, кажется, переходит на второй экран, а Windows что-то обнаруживает, внешний дисплей продолжает выдавать сообщение «нет сигнала». В Windows 11 такое поведение встречается довольно часто и может иметь несколько возможных причин: от настроек на уровне системы до физических характеристик самого кабеля и его контактов. Понимание того, что происходит под капотом значительно упрощает решение. Читать →

В чем отличие CPU от GPU

различия cpu и gpu

Процессоры и графические ускорители очень похожи, они оба сделаны из сотен миллионов транзисторов и могут обрабатывать тысячи операций за секунду. Но чем именно отличаются эти два важных компонента любого домашнего компьютера?

В данной статье мы попытаемся очень просто и доступно рассказать, в чем отличие CPU от GPU. Но сначала нужно рассмотреть два этих процессора по отдельности. Читать →

Как установить CUDA на Ubuntu 22.04 LTS

Полная форма CUDA — вычислительная унифицированная архитектура устройств. CUDA — это платформа параллельных вычислений и модель программирования, разработанная NVIDIA. Он используется для запуска программ на графических процессорах NVIDIA (GPU) для значительного ускорения вычислительных приложений.

В этой статье мы покажем вам, как установить CUDA на Ubuntu 22.04 LTS из официального репозитория пакетов Ubuntu. Мы также покажем вам, как написать, скомпилировать и запустить вашу самую первую программу CUDA в Ubuntu 22.04 LTS.

Читать →

Запуск Windows игр в Linux через Steam Play

Компания Valve продолжает работать, чтобы улучшить поддержку игр в операционных системах Linux. Раньше была выпущена версия клиента Steam для Linux, потом для этой платформы было адаптировано множество отличных игр, среди которых есть и очень популярные.

И вот разработчики сделали ещё один шаг, чтобы улучшить совместимость Windows-игр с платформой Linux. В клиент Steam добавили возможность запускать их через Wine. Здесь эта возможность называется Steam Play. В этой статье мы поговорим о том, как запускать Windows-игры в Linux через Steam Play.

Читать →

Запуск GNOME on Wayland с проприетарным драйвером Nvidia: История успеха

Итак, свершилось! Мне наконец-то удалось запустить Wayland-сессию GNOME на проприетарном драйвере Nvidia (далее по тексту «блоб»). Для тех, кто не в теме: начиная с версии драйвера 364.12, Nvidia реализовала в нём начальную поддержку Wayland, однако несовместимую с тем, что используется в Mesa. В Mesa применяется библиотека GBM — Generic Buffer Manager, аллокатор буферов изображений. Реализация Nvidia основана на расширениях EGLStreams и EGLDevice, являющихся кроссплатформенным открытым стандартом Khronos (консорциума, разрабатывающего OpenGL, OpenCL, Vulkan и так далее). В списке рассылки разработчиков Wayland, Nvidia представила патчи для композитного менеджера Weston, однако разработчики их не приняли и, можно сказать, послали Nvidia подальше. Зато эти патчи адаптировали для Mutter и Sway, но о качестве работы будет ниже. Nvidia же в прошлом году анонсировала новый аллокатор, разрабатываемый совместно с разработчиками Mesa, уже готов начальный прототип, но работы ещё много. Nvidia не хочет создавать что-то платформоспецифичное, так как ей проще поддерживать единую кодовую базу для всех ОС.
Читать →

Настройка после установки Debian 9 (обновлено)

17 июня 2017 года вышла новая версия самого значимого дистрибутива Linux — Debian 9. Время летит очень быстро, казалось ещё вчера вышел Debian 8, и я писал руководство по его настройке. Как и множество других статей с ним связанных. Теперь очередь Debian 9. Новые версии ПО, новые возможности, много нового софта в репозиториях. В ближайшее время я обновлю свой репозиторий для Debian, а также добавлю парочку новых и весьма полезных. А пока займёмся первоначальной настройкой.

Читать →