Python использование set с классом

Задача: создадим класс, создадим пустой set. Заполним set экземплярами созданного класса. Для примера пусть экземпляры будут случайным целым числом из диапазона 0-9. Теперь мы хотим удалить из set-а все экземпляры класса значения которых совпадают с «9» и «8»

Где это можно применить на практике? В gamedeveloping игра «Астероид», в set добавляем все летающие по экрану камни, пробегаемся по set-у и сверяем дистанцию между кораблем и камнями:
для этого вычисляем дистанцию между координатами центров фигур
>>> def dist(p, q):
>>>     return math.sqrt((p[0] — q[0]) ** 2 + (p[1] — q[1]) ** 2)
и вычитаем радиус корабля и радиус камня, если получившееся значение <= 0 значит столкновение, то добавляем экземпляр класса камень во временный set. После окончания обхода set-а с камнями - удаляем из этого set-а временный set (один или более камней при столкновении) и уменьшаем счетчик жизней кораблю.
>>> import random

>>> class A:
>>>     def __init__(self, a):
>>>         self.a = a
>>>     def __str__(self):
>>>         return («%s») % self.a
        
>>> st = set()
>>> for i in range(10):
>>>     st.add(A(random.randrange(0, 10)))

>>> print [str(x) for x in st]

['6', '5', '3', '8', '4', '9', '2', '9', '9', '8']

>>> temp = set()
>>> for x in st:
>>>     if str(x) == '9' or str(x) == '8':
>>>         temp.add(x)

>>> print [str(x) for x in temp]

['8', '9', '9', '9', '8']

>>> st.difference_update(temp)
>>> print [str(x) for x in st]

['6', '5', '3', '4', '2']

Автор: Viktor

Браслет своими руками

Как сделать браслет с подковками на удачу

Смастерить любое украшение, это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Общее время для изготовления не превысит часа. Если вы всерьез решили заняться изготовлением бижутерии, то заранее запаситесь необходимыми материалами и инструментом. Наверняка вы знаете, где находится ближайший магазин фурнитуры. Если такового нет в вашем городе, – в интернете много магазинов, предлагающих различные мелочи для рукоделия. А браслет с подковами своими руками станет прекрасным дополнением к новогоднему наряду.

Браслет с подковками

Браслет с подковками

Читать

Подчеркнутая защищенность

Инкапсуляция — одна из основ ООП. Мы договариваемся использовать только часть функциональности класса, а взамен получаем возможность работать с самыми разными типами, даже с теми, которые будут написаны после окончания работы над текущим кодом.

Компилируемые языки реализуют инкапсуляцию методом принуждения. Программист отмечает методы и поля как личные или защищенные, а компилятор играет в большого брата и проверяет что все используется в корректном контексте. На моей памяти война за способ использования private/protected минимум пару раз принимала нешуточный оборот. Читать

Защищаем Apache2 от SlowLoris DDoS

Что такое SlowLoris

У вас случалось такое, когда на сервере нагрузки нет, свободной памяти достаточно, и при этом ваш сайт не открывается?

Если при этом на статусной страничке апача все треды в состоянии R (reading), весьма вероятно, что вы находитесь под атакой SlowLoris.

SlowLoris означает, что злоумышленники открывают множество коннектов к серверу, однако не посылают много-много запросов, а, наоборот, посылают один и медленно-медленно. В таком случае серверу не остается ничего другого, кроме как ждать, когда же вы запрос наконец придёт. А он всё не приходит и не приходит.

В результате все треды (или потоки) апача заняты тем, что ждут, когда же всё-таки запрос придёт. Читать

Инвайт для сайта по изучению языка Python

Инвайт для сайта по изучению языка Python в игровой форме с левелами и медальками. Мини — задачки представленные на этом сайте взяты оттуда. После решения задачки, можно посмотреть лучшие решения.

Автор: Viktor

Python tic-tac-toe крестики-нолики 3Х3

Классические крестики нолики 3Х3. Функция должна возвращать в случае выигрыша символ победителя «Х» или «О». Если ничья (draw) — «D». На вход функции подается подобный 2-мерный массив список. Если клетка не заполнена, то символ «.»

game_result = [
        u»OOX»,
        u»XXO»,
        u»OXX»]

>>> def check_win(game_result):

# Column and row checking
>>>     for i in range(3):
>>>         if game_result[i][0] == 

               game_result[i][1] == 
               game_result[i][2]:
>>>             return game_result[i][0]
>>>         if game_result[0][i] == 
               game_result[1][i] == 
               game_result[2][i]:
>>>             return game_result[0][i]
# Diagonal checking

>>>     if game_result[0][0] == 
           game_result[1][1] == 
           game_result[2][2]:
>>>         return game_result[1][1]
>>>     if game_result[2][0] == 
           game_result[1][1] == 
           game_result[0][2]:
>>>         return game_result[1][1]
>>>     return «D»

Автор: Viktor