Архив метки: Python

Применяем Python на практике: книги по прикладному использованию языка, изданные в 2020 году

Сегодня программирование — очень популярная сфера деятельности. Но чтобы пользоваться преимуществами программирования на прикладном уровне, не обязательно становиться разработчиком. Есть целый ряд книг, ориентированных как на питонистов, так и на специалистов в других сферах, которые хотели бы использовать Python в своей работе.

Например, есть книги по применению Python в анализе данных, администрировании сетей, математических вычислениях. И это мы еще не берем в расчет книги о глубоком обучении, нейронных сетях, искусственном интеллекте, где тоже очень широко применяется Python. Читать

Замена строки Python с использованием шаблона

Любые строковые данные можно заменить другой строкой в ​​Python с помощью метода replace(). Но если вы хотите заменить любую часть строки на соответствие определенному шаблону, вам необходимо использовать регулярное выражение. Он используется для поиска определенного шаблона в конкретном строковом значении, и строка будет заменена другой строкой, если будет найдено какое-либо совпадение. Python использует модуль ‘re’ для использования шаблона регулярного выражения в скрипте для поиска, сопоставления или замены. Использование шаблонов регулярных выражений для замены строк немного медленнее, чем обычный метод replace(), но многие сложные поиски и замены можно легко выполнить с помощью шаблона. Вы можете заменить строку различными способами, используя шаблон в Python. В этой статье показаны некоторые распространенные варианты использования шаблона для замены строки.

 

Список метасимволов:

Прежде чем использовать шаблон для замены строки, вы должны знать, как написать шаблон регулярного выражения. Вы можете использовать любое строковое значение в качестве шаблона для точного совпадения. Но для конкретного поиска вы должны написать шаблон регулярного выражения с использованием метасимвола. Список наиболее часто используемых метасимволов для написания шаблонов приведен ниже со смыслом.














    Характер Описание
    . Используется для соответствия любому одиночному символу, кроме новой строки.
    ^ Используется для сопоставления любого символа или строки в начале строки.
   $ Используется для сопоставления любого символа или строки в конце строки.
    + Используется для сопоставления одного или нескольких экземпляров шаблона.
    ? Используется для соответствия нулю или одному вхождению шаблона.
  () Используется для группировки паттернов.
  {} Используется для соответствия на основе нижнего или верхнего или нижнего и верхнего

пределы.

   [] Используется для сопоставления символов на основе заданного диапазона.
   | Используется для сопоставления шаблонов на основе логики OR.
   Используется для определения определенных символов или не символов, цифр или нецифровые.

 

Метод Replace:

В Python для замены строки используется метод sub() модуля re.

Синтаксис:

sub(pattern, replace, string, count=0, flags=0)

Здесь шаблон, замена и строка являются обязательными аргументами. Если шаблон совпадает с любой частью строки, он заменит часть значением замены аргумента. Два других аргумента необязательны. Некоторые варианты использования вышеупомянутых метасимволов с методом sub() показаны в следующих примерах замены строк.

 

Пример-1: заменить строку точным соответствием

Если вам известно точное строковое значение, которое вы хотите искать в основной строке, вы можете использовать значение поисковой строки в качестве шаблона в методе sub(). Создайте файл Python со следующим скриптом. Здесь строковое значение поиска — «дождливый», а заменяющее строковое значение — «солнечный».

#!/usr/bin/env python3

# Импортировать модуль регулярных выражений



# Import regex module

import re



# Определить строку

orgStr = "Это дождливый день"



# Заменить строку

repStr = re.sub("дождливый", "солнечный", orgStr)



# Распечатать исходную строку

print("Оригинальный текст:", orgStr)



# Распечатать замененную строку

print("Замененный текст:", repStr)

 

 

Пример-2: поиск и замена строки в начале

Создайте файл python со следующим сценарием, чтобы узнать об использовании ‘^’ в шаблоне регулярного выражения. Здесь ‘ ^ [A-Za-z] +’ используется в качестве шаблона поиска. Он будет искать все буквенные символы от A до Z и от a до z в начале текста и заменять его пустым значением. Замененная строка будет напечатана в верхнем регистре для метода upper().

#!/usr/bin/env python3

# Импортировать модуль регулярных выражений

import re



# Возьмите строку input

originalText = input("Введите текстn")



# Замените строку на основе шаблона

replacedText = re.sub('^[A-Za-z]+' , '', originalText).upper()



# Распечатать замененную строку

print("Замененный текст:", replacedText)

Вывод:

Здесь «Привет, добро пожаловать в andreyex» принимается как ввод, а слово «Привет» заменяется на ‘ ’ для шаблона.

 

Пример-3: поиск и замена строки в конце

Создайте файл python со следующим сценарием, чтобы узнать об использовании символа «$» в шаблоне регулярного выражения. Здесь ‘[ a-z0-9] + $’ используется в качестве шаблона в скрипте. Он будет искать все небольшие алфавитов и цифры в конце текста, и если возвращается true, то соответствующая часть будет заменена на строке «ru».

#!/usr/bin/env python3

# Импортировать модуль регулярных выражений

import re



# Возьмите строку input

originalText = input("Введите URL-адресn")



# Замените строку на основе шаблона

replacedText = re.sub('[a-z0-9]+$' , 'ru', originalText)



# Распечатать замененную строку

print("Замененный текст:", replacedText)

Вывод:

Здесь «https://www.google.com» используется как вводимый текст, а после замены «https://www.google.ru» печатается как вывод.

 

Пример-4: поиск и замена определенной части строки

Создайте файл Python со следующим скриптом для поиска и замены части текста в том месте, где совпадает шаблон. Здесь список адресов электронной почты назначается в виде текста переменной с именем emails. ‘@[az]’ — шаблон для поиска. Он будет искать любую подстроку, начинающуюся с маленьких букв, за которыми следует символ «@». Если какая-либо подстрока совпадает, она заменит эту подстроку на @andreyex.

#!/usr/bin/env python3

# Импортировать модуль регулярных выражений

import re



# Определить строку

emails = 'nadmin@google.runmanager@yahoo.com nandreyex@andreyex.ru'



# Заменить конкретную часть строка на основе шаблона

replacedText = re.sub('@[a-z]*', '@andreyex', emails)



# Вывести исходную строку

print("Первоначальный текст:", emails)



# Печать замененных строк

print("nЗамененный текст:", replacedText)

 

Вывод:

Здесь каждая доменная часть адреса электронной почты, назначенная в тексте, заменена на «andreyex».

 

Вывод:

В этой статье показаны некоторые очень распространенные варианты использования шаблонов регулярных выражений для замены строк. В python существует множество других вариантов для написания различных типов простых и сложных шаблонов для поиска и замены строки текста.



2021-02-16T22:19:59
Python

Преобразование Bytearray в байты в Python

Python поддерживает множество различных типов объектов данных. Два из них — это объекты bytearray и bytes. Функция bytearray() возвращает объект массива байтов. Этот объект является изменяемым и поддерживает целые числа от 0 до 255. Функция bytes() возвращает байтовые объекты, не может быть изменена и поддерживает целые числа от 0 до 255. В этой статье будут описаны эти функции и объяснено, как можно преобразовать объекты байтового массива. в байтовые объекты.

 

Синтаксис метода bytearray()

bytearray ([ data_source [, encoding [, errors]]])

Три аргумента этого метода необязательны. Первый аргумент используется для инициализации списка байтов. Если первым аргументом является строка, то второй аргумент используется для кодирования. Наконец, третий аргумент используется для отображения ошибки в случае сбоя кодирования.

 

Синтаксис метода bytes()

bytes ([data_source [, encoding [, errors]]])

Все аргументы функции bytes() необязательны, как и метод bytearray(). Функции этих аргументов такие же, как и у упомянутого выше метода bytearray().

Способ преобразования ByteArray в байтах в Python будет показано ниже, используя несколько простых примеров для лучшего понимания этого процесса.

 

Пример 1: преобразование данных списка из байтового массива в байты

Когда функция bytearray() содержит только один аргумент, значением аргумента будет данные словаря или переменная. В следующем примере показано, как объект словаря может быть преобразован в объект байтового массива и как затем объект байтового массива может быть преобразован в байтовый объект. Затем первый цикл for используется для отображения значений таблицы трансляции кодов ASCII, а второй цикл for используется для отображения символов соответствующих кодов ASCII.

#!/usr/bin/env python3



# Определить список

listdata = [72, 69, 76, 76, 79]

# Распечатать содержимое списка

print(" n Значения словаря: n ", listdata)



# Инициализировать объект ByteArray , со списком

byteArrayObject = ByteArray(ListData)

# печать ByteArray, значение объекта

print(" n выходной метод ByteArray(): n" ,byteArrayObject)



# Преобразование объекта bytearray в объект 

byteObject = bytes(byteArrayObject)

# Печать значения объекта байтов

print(" n Вывод метода bytes(): n ", byteObject)



print(" n Значения байтов в формате ASCII ")

# Итерировать байтовый объект, используя цикл

for val in byteObject:

print(val,' ', end='')



print( " n Строковые значения байтов")

# Итерировать байтовый объект, используя цикл

for val in byteObject:

print(chr(val),' ', end='')

Выход

Следующий вывод появится после запуска скрипта. Здесь 72, 69, 76 и 79 — это код ASCII для символов «H», «E», «L» и «O» соответственно.

 

Пример 2: преобразование строковых данных из байтового массива в байты

В следующем примере показано преобразование объектов байтового массива в байтовые объекты строковых данных. В методе bytearray() этого скрипта используются два аргумента. Первый аргумент содержит строковое значение, а второй аргумент содержит строку кодировки. Здесь кодировка utf-8 используется для преобразования в объект байтового массива. Метод decode() используется в скрипте для преобразования байтовых объектов в строковые данные. Такая же кодировка используется во время преобразования.

#!/usr/bin/env python3



# Возьмите строковое значение

text = input("Введите любой текст: n")



# Инициализировать ByteArray объект строки и кодирование

byteArrObj = ByteArray(text, 'UTF-8')

print(" n Вывод метода bytesarray(): n ", byteArrObj)



# Конвертировать bytearray в байты

byteObj = bytes(byteArrObj)

print(" n Вывод метода bytes(): n", byteObj)

# Преобразовать байты значения в строку, используя emcoding

print(" n Строку значения байт»)

print(byteObj.Decode("UTF-8"))

 

Пример 3: преобразование целочисленных данных из байтового массива в байты

В предыдущих примерах показано преобразование массива байтов и байтов на основе словарных и строковых данных. В этом третьем примере показано преобразование массива байтов в байты на основе входных данных. Здесь входное значение преобразуется в целое число и передается в качестве аргумента через функцию bytearray(), а затем объект bytearray преобразуется в объект байтов. Нулевые значения, основанные на целочисленном числе, показаны как выходные данные объекта bytearray и bytes. Общее количество байтов подсчитывается с помощью метода len() в конце скрипта и будет равно целочисленному значению, переданному в качестве аргумента в метод bytearray().

#!/usr/bin/env python3



попробовать :

# Возьмем любое числовое значение

text = int(input("Введите любое число:"))



# Инициализировать ByteArray объект с номером

byteArrObj = bytearray(text)

print("n Вывод метода bytesarray(): n ", byteArrObj)



# Преобразование объекта

byteObj = bytes(byteArrObj)

print(" n Вывод метода bytes(): n ", byteObj)



# Распечатать размер объекта байтов

print(" n Длина объекта байтов: ", len(byteObj))

except ValueError:

print(" Введите любое число значение ")

Выход

После запуска сценария 6 используется в качестве входных данных для следующего вывода. Шесть нулевых значений отображаются как выходные данные массива байтов и байтов. Когда подсчитываются нулевые значения, отображается 6.

 

Пример 4: Создание массива байтов с помощью append() и преобразование в байты

В следующем примере показано, как объекты bytearray могут быть созданы с помощью метода append() и преобразованы в байты. Переменная arrVal объявлена здесь как объект bytearray. Затем шесть раз вызывается метод append() для добавления шести элементов в массив. Коды ASCII символов «P», «y», «t», «h», «o» и «n» равны 80, 121, 116, 104, 111 и 1120 соответственно. Они добавляются в объект bytearray. Этот объект массива позже преобразуется в объект байтов.

#!/usr/bin/env python3



# Создание ByteArray и добавить элемент, используя метод добавления()

arrVal = bytearray()

arrVal.append(80)

arrVal.append(121)

arrVal.append(116)

arrVal.append(104)

arrVal.append(111)

arrVal.append(110)



# Распечатать значения bytearray()

print(" n Вывод метода bytearray(): n", arrVal)



# Преобразование объекта bytearray в объект

byteObject = bytes(arrVal)



# Печать значения объекта байтов

print(" n Вывод метода bytes(): n ", byteObject)

 

Вывод

В этой статье показаны различные методы преобразования bytearray в байты после создания объектов bytearray. После прочтения этой статьи мы надеемся, что вы понимаете концепцию байтового массива и байтов, знаете, как преобразовать байтовый массив в байты, и сможете отображать вывод байтов в виде строки и символов.



2021-02-16T12:40:15
Python

Использование UUID в Python

В Python есть библиотека с именем UUID (универсальный уникальный идентификатор) для генерации случайного объекта длиной 128 бит. Эта библиотека генерирует уникальные идентификаторы на основе системного времени и сетевого адреса компьютера. Объект UUID неизменяем и содержит некоторые функции для создания различных уникальных идентификаторов. UUID используется для многих целей, таких как создание уникального случайного идентификатора, MAC-адреса на основе идентификатора, криптографических значений хеш-функции или случайных документов. Из этой статьи Вы узнаете, как создавать различные типы библиотек UUID, используя разные функции UUID.

 

Пример 1: Создание UUID на основе системного времени и MAC-адреса

В следующем примере показано использование функции  uuid1() модуля UUID для генерации различных значений UUID и читать и печатать различные значения свойств объекта UUID. Объект UID определяется путем вызова метода uuid1() для генерации уникального идентификатора на основе системного времени и MAC-адреса. Затем печатаются нормально сгенерированный идентификатор, соответствующее значение в байтах, целочисленное значение и шестнадцатеричное значение идентификатора. Затем в следующей части сценария печатаются свойства версии, полей, узла и времени идентификатора.

#!/usr/bin/env python3



# Импорт модуля uuid 

import uuid



# Создание случайного идентификатора с помощью uuid1()

UID = uuid.uuid1()



# Распечатать нормальный идентификатор

print("Нормальное значение:", UID)

# Распечатать байтовый идентификатор

print("Значение байта:", repr(UID.bytes))

# Распечатать целочисленный идентификатор

print("Целое число value:", UID.int)

# Распечатать шестнадцатеричный идентификатор

print(" Шестнадцатеричное значение:", UID.hex)



# Распечатать номер версии

print("Версия:", UID.version)

# Распечатать значения полей

print("Поля:", UID.fields)

# Распечатать значение MAC в шестнадцатеричном формате

print("Значение узла:", hex(UID.node))

# Распечатать значение времени

print(" Значение времени:", UID.time)

Выход

Вывод показывает, что значение идентификатора по умолчанию было сгенерировано в шестнадцатеричном формате путем разделения отдельных частей дефисом. Последняя часть значения идентификатора содержит MAC-адрес, который всегда будет одинаковым. Свойство узла объекта ID содержит MAC-адрес.

 

Пример 2: Создание значений SHA-1 и MD5 имени хоста с помощью uuid3() и uuid5()

Важное использование UUID — создание криптографических хеш-значений. Функции uuid3() и uuid5() модуля UUID используются для генерации MD5 и SHA-1 значения. В следующем сценарии переменная кортежа с именем hosts объявляется с тремя допустимыми URL-адресами. Значения кортежа повторяются с использованием цикла for. Затем значения MD5 и SHA-1 каждого URL-адреса вычисляются и печатаются на каждой итерации цикла.

#!/usr/bin/env python3

# Импорт модуля uuid

import uuid



# Определение кортежа из трех имен хостов 

hosts = ('www.andreyex.ru', 'www.google.com', 'zavod-gornica.ru')



# Итерировать значения кортежа, используя цикл

for hostname in hosts:

# Распечатать имя хоста

print("Hostname:", hostname)

# Используйте uuid5(), чтобы получить значение SHA-1

print('t Значение SHA-1:', uuid.uuid5(uuid.NAMESPACE_DNS, hostname))

# Используйте uuid3() для получения значения MD5

print('t Значение MD5:', uuid.Uuid3(uuid.NAMESPACE_DNS, hostname))

Пример 3: создание случайных чисел с помощью uuid4()

Если вы хотите , чтобы генерировать UUID случайным образом, то вы должны использовать функцию  uuid4() модуля UUID. Следующий скрипт сгенерирует пять UUID на основе случайных значений с помощью метода uuid4(). В то время как цикл используется здесь для вызова метода uuid4() пять раз и печатать случайно сгенерированные UUID значения.

#!/usr/bin/env python3



# Импорт модуля uuid

import uuid

# Инициализируем переменную

i = 1

# Повторяем цикл пять раз,

while(i<6):

# Сгенерируем случайное число

print("No-", i, ' ', uuid.uuid4())

# Увеличиваем значение на единицу

i = i + 1

 

Выход

Если вы запустите сценарий несколько раз, он будет генерировать разные UUID в разное время.

 

Пример 4: Создание отсортированного UUID из списка с помощью объекта UUID

В следующем сценарии показано, как преобразовать элементы списка в UUID и распечатать значения после сортировки. Здесь переменная list_ids объявляется с четырьмя элементами списка, где каждое значение элемента должно быть в допустимом формате UUID.Сначала печатаются исходные значения list_ids. Затем каждое значение элемента списка преобразуется в UUID с помощью цикла в блоке try. Если list_ids содержит какое-либо значение элемента, которое не соответствует формату UUID, будет сгенерировано исключение ValueError и будет напечатано сообщение об ошибке. Если во время преобразования ошибок не возникает, то преобразованные UUID сортируются с помощью метода sort(). Затем с помощью цикла for распечатываются отсортированные значения UUID.

#!/usr/bin/env python3

# Импорт модуля uuid

import uuid



# Создаем список идентификаторов допустимого формата

list_Ids = [

'a4f8dd97-c8be-345b-239e-8a68e6abf800',

'673a5eaa-56c6-aaaa-bc4567-4536cd,

'dcbbaa88-5bf1-11dd-ab48-990ab200d674',

'4567aabb-89ad-77ab-67ad-aaaccdd904ae'

]



# Распечатать значения списка с помощью цикла

print(' n Значения списка:')

for val in list_Ids:

print(val)



# Значения списка будут преобразованы в uuid и отсортированы

try:

  uuids = [ uuid.UUID(s) for s in list_Ids ]

  uuids.sort()

print(' n Значения отсортированных uuids:')

  for val in uuids:

    print (val)



except ValueError:

# Распечатать сообщение об ошибке, если какое-либо значение списка находится в недопустимом формате

print('Плохо сформированный шестнадцатеричный UUID')

 

Выход

В выводе появится все элементы в списке имеют правильный формат UUID. Таким образом, ValueError генерироваться не будет. Первая часть вывода напечатала исходные элементы списка, а вторая часть вывода напечатала отсортированные значения UUID.

 

Вывод

Вам может потребоваться сгенерировать UUID в Python для различных целей программирования. В этой статье показано, как сгенерировать различные UUID с помощью различных методов. После прочтения этой статьи и практики включенных примеров вы сможете создавать UUID в соответствии с вашими потребностями в программировании.



2021-02-15T13:52:07
Python

Создайте приложение PyQt на примере

PyQt — очень полезная библиотека Python, используемая для разработки графических приложений. Он использует среду Qt GUI Python, разработанную с использованием языка C++. Графический пользовательский интерфейс приложения может быть разработан путем импорта библиотеки PyQt в скрипт Python или с помощью модуля Qt Designer в PyQt. Если вы не хотите писать код для реализации графического интерфейса приложения, то лучше установить Qt Designer и создать с его помощью графический интерфейс пользователя. В этой статье шаг за шагом показан способ создания приложения PyQt на Python.

 

Создайте простое приложение PyQt для добавления:

В этом разделе статьи показаны шаги по реализации простого приложения PyQt для вычисления суммы двух чисел. Здесь числовые значения будут взяты у пользователя с использованием текстовых полей после выполнения скрипта, а затем после нажатия кнопки будет отображаться сумма значений. Здесь создано окно с необходимыми полями для построения дизайна приложения; Затем для вычисления суммы используется сценарий Python.

Шаги:

Шаг 1. Создайте объект приложения PyQt

Вам необходимо импортировать необходимые модули Python для разработки приложения PyQt из этой статьи. Для разработки этого приложения потребуются две метки, два текстовых поля и кнопка.

Модули QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit и QPushButton потребуются для разработки приложения.

Добавьте следующие строки в начало сценария, чтобы использовать эти модули.

# Импортировать необходимые модули

from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit, QPushButton

 

Добавьте следующие строки, чтобы создать объект приложения и запустить цикл обработки событий. Теперь после выполнения скрипта ничего не появится.

# Создать объект PyQt application

app = QApplication([])

# Запустить цикл событий для выполнения приложения

app.exec()

Шаг 2. Создайте класс и оконный объект

Создайте класс для добавления необходимых объектов на этом шаге для разработки окна приложения.

Добавьте следующие строки, чтобы создать класс с оконным объектом. Здесь задаются заголовок, размер и положение окна. Затем вызывается метод show() для отображения окна в качестве вывода.

class addition(QMainWindow):

def __init__(self):

# Вызвать родительский конструктор

super().__init__()

# Установить заголовок окна

self.setWindowTitle("Приложение добавления PyQt")

# Установить ширину и высоту окна

self.resize(350, 200)

# Сдвинуть положение окна

self.move(800, 400)

# Отображение окна

self.show()



 

Вы должны создать объект класса перед запуском цикла событий.

# Создание оконного объекта

window = add()

 

Следующее пустое окно появится после выполнения сценария.

 

Шаг 3: Добавьте необходимые виджеты в окно для добавления

Теперь добавьте необходимые объекты, необходимые для реализации приложения. На этом шаге создаются три объекта виджета QLabel, два объекта виджета QTextEdit и объект кнопки виджета QPushButton.Первые два объекта метки будут использоваться для предоставления текста помощи перед текстовыми полями. Объекты QTextEdit будут использоваться для получения от пользователя двух числовых значений. Будет создан объект QPushButton для вычисления суммы входных чисел с использованием функции обработчика событий, которая будет создана на следующем шаге. Последний объект метки будет использоваться для отображения суммы двух чисел. Здесь функция setGeometry () вызывается для каждого объекта, чтобы установить положение объекта в окне.

# Создать метку для первого номера

self.lbl1 = QLabel('Номер 1', self)

self.lbl1.setGeometry(80, 20, 80, 50)

# Создать текстовое поле для первого числа

self.textbox1 = QTextEdit(self)

self.textbox1.setGeometry(80, 60, 70, 30) 

# Создать метку для второго номера

self.lbl2 = QLabel('Номер 2', self)

self.lbl2.setGeometry(200, 20, 80, 50)

# Создать текстовое поле для второго числа

self.textbox2 = QTextEdit(self)

self.textbox2.setGeometry(200, 60, 70, 30)



# Создать кнопку для расчета суммы

self.submit = QPushButton('Вычислить сумму ', self)

self.submit.setGeometry(80, 100, 190, 30)

# Создать метку для отображения результата суммирования

self.lblResult = QLabel('', self)

self.lblResult.setGeometry(80, 130, 200, 50)



 

Следующий вывод появится после выполнения сценария. На этом шаге не создается функция-обработчик событий, которая используется для вычисления суммы чисел. Итак, если пользователь нажимает кнопку, ничего не произойдет.

 

Шаг 4. Создайте и вызовите функцию для обработки события нажатия кнопки.

Создайте метод с именем onClicked () со следующими строками внутри класса добавления для обработки события нажатия кнопки. Значения текстовых полей преобразуются в целые числа , используя Int () функцию и хранятся в num1 и num2 переменные. Далее, сумма num1 и num2 сохраняются в результате переменной. Значения num1, num2 и результирующих переменных преобразуются в значения строк с использованием ул () функцию, перед сохранением значения в выходной Переменная. Третий объект метки используется для отображения содержимого выходной переменной.

def onClicked(self):



num1 = int(self.textbox1.toPlainText())

num2 = int(self.textbox2.toPlainText())

result = num1 + num2

output = "<p style = 'color: blue'> Сумма из " + str(num1)+ " и " + str(num2)+"is" + str(result)+ '</p>'

self.lblResult.setText(output)



 

Добавьте следующие строки в класс после объекта кнопки для вызова метода onClicked() при нажатии кнопки.

# Вызов функции при нажатии кнопки

self.submit.clicked.connect(self.onClicked)

 

Если после выполнения сценария пользователь ввел 12 и 18 в текстовые поля и нажал кнопку «Вычислить сумму», под кнопкой появится следующий форматированный вывод.

 

Вывод :

Реализация очень простого приложения PyQt была объяснена в этой статье, начиная с базового, чтобы помочь новым пользователям Python. Надеюсь, что пользователь сможет спроектировать и создать простое приложение PyQt после правильного выполнения и понимания шагов этого руководства.



2021-02-14T12:05:04
Python

Как использовать флажок PyQt в Python?

Флажок используется для выбора нуля или более вариантов из многих вариантов с помощью графического пользовательского интерфейса. Форма с флажком может быть создана с помощью класса QCheckBox в скрипте Python или с помощью виджета QCheckBox в Qt Designer без написания какого-либо скрипта.

Когда форма с флажком создается с использованием класса QCheckBox, тогда вызывается функция stateChanged.connect(), чтобы применить действие, выполненное пользователем. Если пользователь установил какой-либо параметр флажка, тогда значение QtCore.Qt.checked будет True. С помощью класса QbuttonGroup можно создать несколько флажков с одним выбором, например Radio Button.

В этой статье показано, как создать форму с флажком, написав скрипт Python.

 

Необходимые методы QCheckBox

Класс QCheckBox имеет множество функций для выполнения различных типов задач с флажком. Некоторые наиболее часто используемые методы этого класса описаны ниже:










Название методаЦель
isChecked()Возвращает логическое значение. Когда пользователь щелкает, чтобы установить флажок, он возвращает True, в противном случае он возвращает False.
setChecked ()Он используется для изменения состояния флажка. Установлено значение True, чтобы флажок был установлен, а значение False — чтобы снять флажок.
text()Он используется для чтения метки флажка.
setText()Он используется для установки метки флажка.
isTriState()Возвращает логическое значение. Он используется для проверки тройного состояния, чтобы узнать, включен ли флажок.
setTriState()Он используется для включения третьего состояния флажка, который указывает нейтральное состояние.

 

Создайте форму с флажком, используя класс QCheckBox:

Использование флажка показано в этом разделе на различных типах примеров. Использование одного флажка, как показано в первом примере, и использование нескольких флажков показано во втором примере.

 

Пример 1: Создание единого флажка

В этом примере показан способ создания одного флажка с использованием класса QCheckBox и считывание входного значения флажка, предоставленного пользователем. Необходимые модули импортируются в начале скрипта. Метка используется в поле вышеупомянутого флажка для предоставления информации пользователю. Если пользователь установит флажок, чтобы проверить, скрипт напечатает: «Ух ты! Вы любите программировать», иначе сценарий напечатает: «О нет! Вы не любите программировать».

# Импортировать необходимые модули

import sys

from PyQt5 import QtCore, QtWidgets

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QCheckBox, QLabel, QVBoxLayout, QDesktopWidget

# Определите класс для создания формы с одним флажком

class SingleCheckbox(QMainWindow):

def __init__(self):

super().__init__()

# Создайте текст метки для пользователя

lb = QLabel(«Вам нравится программирование?», self)

lb.setGeometry(20, 20, 200, 20)

lb.move(20, 20)

# Создайте флажок с меткой

cb = QCheckBox(‘Да’, self)

cb.stateChanged.connect(self.Check_Answer)

cb.move(20, 50)

# Установить вертикальную планировку интервала QT

vbox = QVBoxLayout()

vbox.addWidget(lb)

vbox.addWidget(cb)

# Установите заголовок и размер окна

self.setWindowTitle(‘Form with Single Checkbox’)

self.setGeometry(60, 60, 300, 100)

# Отображение окна в центре экрана

win = self.frameGeometry()

pos = QDesktopWidget().availableGeometry().center()

win.moveCenter(pos)

self.move(win.topLeft())

self.show()

# Определите функцию для проверки ввода пользователя

def Check_Answer(self, state):

if state == QtCore.Qt.Checked:

print(«Ух ты! Вы любите программирование.»)

else:

print(«О нет! — Вы не любите программировать.»)

# Создайте объект приложения и выполните его

app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)

form = SingleCheckbox()

app.exec()

 

Пример 2: Создание нескольких флажков

В этом примере показан метод создания нескольких флажков с использованием класса QCheckbox и чтения нескольких значений нескольких флажков. В окно добавляются две метки и три флажка. Первая метка добавляется в начале флажков для предоставления информации пользователю, а вторая метка добавляется в конец флажков для отображения значений выбранных флажков или флажков.

# Импортировать необходимые модули

import sys

from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QCheckBox, QApplication, QVBoxLayout, QLabel, QDesktopWidget)

# Определите класс для создания формы с несколькими флажками

class MultipleCheckbox(QWidget):

def __init__(self):

super().__init__()

# Установите текст метки для пользователя

lb = QLabel(«Выберите свою любимую еду(ы):», self)

lb.setGeometry(20, 20, 100, 20)

lb.move(20, 20)

# Создайте три флажка

cb1 = QCheckBox(‘Шоколадный торт’, self)

cb1.move(20, 70)

cb1.stateChanged.connect(lambda: self.Selected_Value(cb1))

cb2 = QCheckBox(‘Мороженое’, self)

cb2.move(20, 90)

cb2.stateChanged.connect(lambda: self.Selected_Value(cb2))

cb3 = QCheckBox(‘Макароны’, self)

cb3.move(20, 110)

cb3.stateChanged.connect(lambda: self.Selected_Value(cb3))

self.label = QLabel(‘Ничего не выбрано’)

self.label.move(20, 150)

# Установить вертикальную планировку интервала QT

vbox = QVBoxLayout()

vbox.addWidget(lb)

vbox.addWidget(cb1)

vbox.addWidget(cb2)

vbox.addWidget(cb3)

vbox.addWidget(self.label)

self.setLayout(vbox)

self.setWindowTitle(‘Форма с несколькими флажками’)

self.setGeometry(60, 60, 350, 200)

self.lblText = »

# Отображение окна в центре экрана

win = self.frameGeometry()

pos = QDesktopWidget().availableGeometry().center()

win.moveCenter(pos)

self.move(win.topLeft())

self.show()

# Определите функцию для чтения входных данных пользователя

def Selected_Value(self, btn):

if self.lblText != »:

str = self.lblText

strArray = str.split(‘ ,’)

self.lblText = »

for val in strArray:

if btn.text() != val:

if self.lblText == »:

self.lblText = val

else:

self.lblText += ‘ ,’ + val

if btn.isChecked() == True:

if self.lblText == »:

self.lblText = btn.text()

else:

self.lblText += ‘ ,’ + btn.text()

else:

if btn.isChecked() == True:

if self.lblText == »:

self.lblText = btn.text()

else:

self.lblText += ‘ ,’ + btn.text()

self.label.setText(‘Вы выбрали n’ + self.lblText)

# Создайте объект приложения и выполните его

app = QApplication(sys.argv)

ex = MultipleCheckbox()

sys.exit(app.exec_())

 

Значение по умолчанию для второй метки — «Ничего не выбрано», и значение метки будет изменено, когда какой-либо флажок установлен или снят пользователем.

 

Вывод

Способ определения одного или нескольких флажков и чтения значений выбранных флажков был объяснен в этом руководстве на двух простых примерах. Группы флажков могут быть определены для выбора определенного флажка из группы, которая здесь не показана.



2021-02-13T05:59:26
Python