Архив метки: game

Python полезности для игры Астероид

Выход за границы области экрана
>>> self.pos[0] = (self.pos[0] + self.vel[0]) % WIDTH
>>> self.pos[1] = (self.pos[1] + self.vel[1]) % HEIGHT
pos — координаты центра движущейся фигуры

Увеличение скорости астероидов в зависимости от счета score
# increase rock's velocity using score
for rock in rock_group:
    for i in range(2):
        rock.vel[i] = rock.init_vel[i] + (rock.init_vel[i] * score * 0.03)
или
rock_vel[i] = rock_vel[i] * (1 + score / 3)

Столкновение спрайтов (p q — координаты центров сталкивающихся спрайтов, dist — расчет дистанции между спрайтами)
def dist(p, q):
    return math.sqrt((p[0] — q[0]) ** 2 + (p[1] — q[1]) ** 2) 

def collide(self, other_object):
        return dist(self.pos, other_object.pos) <= self.radius + other_object.radius

Автор: Viktor

Python использование set с классом

Задача: создадим класс, создадим пустой set. Заполним set экземплярами созданного класса. Для примера пусть экземпляры будут случайным целым числом из диапазона 0-9. Теперь мы хотим удалить из set-а все экземпляры класса значения которых совпадают с «9» и «8»

Где это можно применить на практике? В gamedeveloping игра «Астероид», в set добавляем все летающие по экрану камни, пробегаемся по set-у и сверяем дистанцию между кораблем и камнями:
для этого вычисляем дистанцию между координатами центров фигур
>>> def dist(p, q):
>>>     return math.sqrt((p[0] — q[0]) ** 2 + (p[1] — q[1]) ** 2)
и вычитаем радиус корабля и радиус камня, если получившееся значение <= 0 значит столкновение, то добавляем экземпляр класса камень во временный set. После окончания обхода set-а с камнями - удаляем из этого set-а временный set (один или более камней при столкновении) и уменьшаем счетчик жизней кораблю.
>>> import random

>>> class A:
>>>     def __init__(self, a):
>>>         self.a = a
>>>     def __str__(self):
>>>         return («%s») % self.a
        
>>> st = set()
>>> for i in range(10):
>>>     st.add(A(random.randrange(0, 10)))

>>> print [str(x) for x in st]

['6', '5', '3', '8', '4', '9', '2', '9', '9', '8']

>>> temp = set()
>>> for x in st:
>>>     if str(x) == '9' or str(x) == '8':
>>>         temp.add(x)

>>> print [str(x) for x in temp]

['8', '9', '9', '9', '8']

>>> st.difference_update(temp)
>>> print [str(x) for x in st]

['6', '5', '3', '4', '2']

Автор: Viktor

Python tic-tac-toe крестики-нолики 3Х3

Классические крестики нолики 3Х3. Функция должна возвращать в случае выигрыша символ победителя «Х» или «О». Если ничья (draw) — «D». На вход функции подается подобный 2-мерный массив список. Если клетка не заполнена, то символ «.»

game_result = [
        u»OOX»,
        u»XXO»,
        u»OXX»]

>>> def check_win(game_result):

# Column and row checking
>>>     for i in range(3):
>>>         if game_result[i][0] == 

               game_result[i][1] == 
               game_result[i][2]:
>>>             return game_result[i][0]
>>>         if game_result[0][i] == 
               game_result[1][i] == 
               game_result[2][i]:
>>>             return game_result[0][i]
# Diagonal checking

>>>     if game_result[0][0] == 
           game_result[1][1] == 
           game_result[2][2]:
>>>         return game_result[1][1]
>>>     if game_result[2][0] == 
           game_result[1][1] == 
           game_result[0][2]:
>>>         return game_result[1][1]
>>>     return «D»

Автор: Viktor