Архив автора: admin

5 секретов как сушить белье, чтобы его потом не гладить!

Здравствуйте, у меня к вам вопрос. А вы любите утюжить? Если, нет, то эта статья именно для Вас. Я терпеть не могу гладить, мне проще помыть посуду или полы 2 раза. А муж мой носит исключительно рубашки, поэтому пришлось кое-что придумать))

Итак, сегодня я вам расскажу 5 моих секретов, чтобы не заниматься этим занятием. 5 секретов как сушить белье, чтобы его потом не гладить!

Секрет первый: Хорошо встряхнуть и расправить одежду!

Вы потеряете может быть несколько минут на эту процедуру, но сэкономите на том, что вам не придется утюжить. Встряхивать одежду нужно очень энергично, даже по 2-3 раза, особенно если ткань плотная., (джинсы или полотенца и т д)

Секрет второй: Не сушить под прямыми солнечными лучами!

Солнечные дни идеально подходят для сушки белья на открытом воздухе. Но, будьте осторожны, потому что, если температура слишком высокая, то белье станет очень жестким, поэтому лучше сушить в тенечке, что сделает белье более мягким и защитит от выцветания.

Секрет третий: Используйте вешалки во время сушки белья!

Если у вас есть достаточно места дома и имеется много вешалок -плечиков , то после встряхивания необходимо повесить все рубашки, футболки и блузки на них. Свитера лучше разложить на полотенца на горизонтальной поверхности, так они не вытянутся и не потеряют свою форму.

Секрет четвертый: Используйте прищепки!

Футболки и поло я сушу исключительно с прищепками, необходимо только правильно развесить: закрепить на швах в подмышках, так не останется видимых следов и опять не надо утюжить!

И последний пятый секрет: Сушить юбки, брюки и джинсы, закрепив прищепками за пояс!

Для начала необходимо хорошо встряхнуть и расправить ткань, затем повесить как на фото, вещи отвиснуть под тяжестью своего веса и вам не придется их гладить!

Вот мои 5 секретов как сушить белье, чтобы его потом не гладить! Надеюсь, они Вам пригодятся! Хорошего дня!

TEXT.RU - 100.00%


travaglinidesign

Майкл Доусон — Программируем на Python, ответы на 4-ую главу…

Майкл Доусон — Программируем на Python.

Ответы на 4-ую главу.

Задание №1

# coding=utf-8
# Программа считает числа из заданного интервала, значения которых задает пользоваетель.

itog = int(«0»)
first = int(input(«Введите начальное значение: «))
last = int(input(«Введите последнее значение: «))
interval = int(input(«Введите интервал между 
целыми  числами: «
))
last += 1
for i in range(first, last, interval):
    itog += i
print(«Сумма введеных вами чисел: «, itog)
input(«nnВведите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №2

# coding=utf-8
# Программа, которая принимает текст
 пользовательского ввода и печатает его наоборот

message = str(input(«Введите любой текст и вы
 получите его наоборот: «
))
new_message = «»
for i in message[::-1]:
    new_message += i
print(«А вот ваш новый текст:», new_message)
input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти из программы…»)

Задание №3

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3.  
  4. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  5. WORDS = («питон»,
  6.          «анаграмма»,
  7.          «простая»,
  8.          «сложная»,
  9.          «ответ»,
  10.          «подстаканник»)
  11.  
  12. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  13. word = random.choice(WORDS)
  14.  
  15. # Создадим переменную, с которой будет сопоставлена версия игрока
  16. correct = word
  17.  
  18. # Создаем переменную и подсказку, которая будет появляться при запросе игрока «Не знаю»
  19. i_dont_know = «Не знаю»
  20. podskazka = word[0] + word[1] + word[2]
  21.  
  22. # создаем анаграмму выбранного слова, в которой буквы будут расставлены хаотично
  23. jumble = «»
  24. while word:
  25.     position = random.randrange(len(word))
  26.     jumble += word[position]
  27.     word = word[:position] + word[(position + 1):]
  28.  
  29. # Создаем очки для игроков. Те, кто не использовал подсказку, получают больше.
  30. scores = 10
  31.  
  32. # Начало игры
  33. print(
  34.     «»»
  35.                                      Добро пожаловать в игру 'Анаграммы'!
  36.                         Надо переставить буквы так, чтобы получилось осмысленное слово.
  37.                                
    Если вам нужна подсказка введите: «Не знаю».
  38.            Но учтите, если вы не будете использовать подсказку, кол-во заработанных очков будет больше.
  39.                             (Для выхода нажмите Enter, не вводя своей версии.)
  40.     «»»
  41. )
  42. print(«Вот анаграмма: «, jumble)
  43. guess = input(«nПопробуйте отгадать исходное слово: «)
  44. while guess != «» and guess != correct:
  45.     if guess != correct and not guess == i_dont_know:
  46.         print(«К сожалению, вы неправы.»)
  47.     if guess == i_dont_know:
  48.         scores —= 5
  49.         print(«nПодсказка! Первые три буквы слова!», podskazka)
  50.     guess = input(«Попробуйте отгадать исходное слово: «)
  51.     if guess == correct:
  52.         print(«Да, именно так! Вы отгадали!n«)
  53.  
  54. # Если игрок слишком часто использовал подсказку (что странно, ведь она одна и та же), избегаем отрицательного значения
  55. # приводя к нулю
  56. if scores < 0:
  57.     scores = 0
  58. print(«Спасибо за игру! У вас», scores, «очков!»)
  59. input(«nnНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Задание №4

  1. # coding=utf-8
  2. import random
  3. # Создадим последовательность слов, из которых компьютер будет выбирать
  4. WORDS = («питон»,
  5.          «анаграмма»,
  6.          «простая»,
  7.          «сложная»,
  8.          «ответ»,
  9.          «подстаканник»)
  10.  
  11. # случайным образом выбираем из последовательности одно слово
  12. word = random.choice(WORDS)
  13.  
  14. print(«ttЗдравствуй игрок!»)
  15. print(«Попробуй угадать с пяти попыток слово, которое загадал компьютер.»)
  16. print(«Ты можешь спрашивать, есть ли определенная буква в слове. А потом скажешь слово.»)
  17. print(«Итак, поехали!»)
  18. print(«nКоличество букв в слове:», len(word))
  19.  
  20. # Цикл отгадывания букв
  21. tries = 5
  22. letter = ()
  23. while tries >= 1:
  24.     letter = str(input(«В загаданном слове есть буква: «))
  25.     if letter not in word:
  26.         tries —= 1
  27.         print(«nВы ошиблись, такой буквы нет в слове!»)
  28.         print(» У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  29.     if letter in word:
  30.         tries —= 1
  31.         print(«nВы угадали, эта буква есть в слове!»)
  32.         print(«У вас осталось», tries, «попыток(ки)!»)
  33.  
  34. # Вторая часть отгадывания.
  35. i_dont_know = «Не знаю»
  36. print(«nВаши 5 попыток закончились, вы готовы угадать слово?»)
  37. print(«Если вы сдались и не хотите продолжать, напишите 'Не знаю'.»)
  38. correct = (input(«nЭто слово: «))
  39.  
  40. while correct != word:
  41.     print(«Попробуйте еще раз!»)
  42.     correct = (input(«nЭто слово: «))
  43.     if correct == word:
  44.         print(«nПоздравляю! Вы выиграли!»)
  45.     if correct == i_dont_know:
  46.         print(«nОчень жаль!»)
  47.         break
  48.  
  49. input(«nНажмите Enter, чтобы выйти…»)

Автор: Alek Azimov

Гурами аквариумные рыбки

Гурами аквариумные рыбки

Гурами – широко распространенная аквариумная рыбка семейства макроподовых. Икромечущая. Неторопливая. Имеет лабиринтовый орган – дышит атмосферным воздухом. В природе встречается в стоячих пресных водоемах Азии. За нитевидные брюшные плавники часто называется «нитеносцем». Эти нитевидные плавники используются ими для осязания окружающей среды в мутной воде. Существует большое количество разновидностей, среди самых известных – гурами мраморный, золотой, медовый, голубой, лунный, жемчужный.

Золотые рыбки аквариумные

Золотые рыбки аквариумные

Золотая рыбка – вероятно, одна из наиболее известных аквариумных рыбок в мире. Пресноводная, принадлежит к семейству карповых. Икромечущая. Путем селекции была выведена в Китае более тысячи лет назад, прародитель – серебренный карась. В те времена стоила баснословных денег, поэтому ее разведение было весьма прибыльным делом. В 1965г, во время культурной революции в Китае, было утеряно много ценных разновидностей, а также технологии их получения. Позже многие из них удалось восстановить. Существует две линии выведенных золотых рыбок – длиннотельные и короткотельные. Среди самых известных видов: обыкновенная золотая рыбка (золотой карась), вуалехвост и веерохвост, телескоп, жемчужинка, комета, небесное око, рюкин, шубункин и оранда.

Ученые выяснили на генном уровне, почему рождаются здоровые дети

Ученые выяснили на генном уровне, почему рождаются здоровые детиИсследователи из медицинской школы Стэндфордского университета (США) обнаружили, что за формирование детского иммунитета отвечает особая мутация ген у беременных.

Как выяснилось, на ранних стадиях беременности на формирование плаценты влияет мутация кодирующего белка HLA гена будущей мамы. Именно поэтому рождаются здоровые и физически развитые малыши.

Кроме того, американские специалисты отметили, что у беременных снижается риск возникновения позднего токсикоза (эклампсии) при таком воздействии гена на плод.

Fedora 21 установка Android Studio + Phonegap

Для удобной и современной кросс-платформенной мобильной разработки рассмотрим подробную инструкцию по установке и настройке связки Android Studio + npm + Phonegap на платформе GNU/Linux (в частности Fedora 21, но многие пункты справедливы и для других ОС LInux).
Читать