Архив автора: admin

Python: Задачи и решения (Глава 5. Списки и словари. Игра “Виселица”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После пятой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась делать словари и пользоваться списками, пора переходить к практике. Сделаем домашнее задание вместе!

Задача: Создайте программу, которая будет выводить список слов в случайном порядке. На экране должны печататься без повторений все слова из представленного списка.

Читать

Python: Задачи и решения (Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра “Анаграммы”).

Продолжаем практиковаться в программировании. После четвертой главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я научилась пользоваться оператором for и создавать кортежи, предложены задания. Давайте делать их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

1. Напишите программу “Считалка”, которая бы считала по просьбе пользователя. Надо позволить пользователю ввести начало и конец счета, а также интервал между называемыми целыми числами. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и псевдокод. Игра “Отгадай число”).

Продолжаем изучать программирование. После третьей главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Программа “Угадай число” от Игроглаза, не подсматривая решение:

import random



guess = ""

guess_num = 0

number = int(random.randint(1,100))



print ("I made a guess: number 1-100. Can you guess it?n")



while guess != number:

    guess = int(input("Enter your proposal: n"))

    if guess > number:

        print("No, it's smaller..n")

    elif guess < number:

        print("No, it's bigger..n")

    else:

        print("Finally, you got it!n")

    guess_num += 1



print ("Number was ", number, ". You guessed it with", 

guess_num, "times. Good job!")

    

input()

Кстати, в книге в этой программе ошибка. Вне цикла там стоит tries = 1; тогда как оно должно начинаться с нуля.

1) Напишите программу — симулятор пирожка с «сюрпризом», — которая бы при запуске отображала один из пяти различных «Сюрпризов», выбранный случайным образом. Читать

Python: Задачи и решения (Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-вывода. Программа “Бесполезные факты”).

Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Читать

Python: Задачи и решения (Глава 1. Начало работы. Программа Game Over).

Продолжаем учиться программированию. После второй главы в книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где я изучила особенности работы с текстом в языке программирования Python, предложены задания. Давайте выполнять их вместе. Я приведу свой вариант решения, а вы пишите ваши варианты в комментариях.

Читать

Python: Ветвление if, elif, else, циклы while, генерация случайных чисел

Продолжаем учиться программированию. Переходим к изучению третьей главы по книге: Майкл Доусон “Программируем на Python”, 2014 (Michael Dawson “Python Programming for the Absolute Beginner”, 3rd Edition), где мы изучим условные операторы if, elif, else и циклы while и научимся генерировать случайные числа при помощи модуля с функциями random.randint() и random.randrage().

Конспект 3 главы с примерами написанных мной программ:

Генерация случайных чисел в Python

Загружаем модуль import random — он генерирует случайные числа на основе встроенной формулы. Чтобы присвоить переменной случайное значение, нужно после вызова модуля вызвать одну из его функций, например, Читать