Архив рубрики: Linux

Как установить Kubuntu в Virtualbox под Windows?

Данная статья в первую очередь предназначена для людей, которые желают познакомиться с операционными системами семейства GNU/Linux, но имеют опыт работы только в Windows. 

Обоснование выбора

Virtualbox — популярный программный продукт виртуализации для множества операционных систем. Бесплатен, стабилен. Использовался мной на 2 ПК и 3 ноутбуках. Проблем не возникало.

Kubuntu — операционная система, которая является сборкой Ubuntu со средой KDE. Часто критикуется за «прожорливость», но по в любом случае среди всех оболочек наиболее схожа с рабочим столом Windows, а также имеет много графических средств для настройки. Таким образом, имея опыт работы в Windows, разобраться и настроить KDE  не составит труда.

Альтернатива Kubuntu — Linux Mint KDE.

Загрузка компонентов

Для установки Virtualbox нужно перейти на эту страницу: https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads. Напротив строки VirtualBox 4.3.12 for Windows hosts нужно нажать на ссылку x86/amd64, а напротив VirtualBox 4.3.12 Oracle VM VirtualBox Extension PackAll supported platforms. Запустите сначала первый файл, а после завершения установки — второй.
Ещё понадобится образ Kubuntu. Можно скачать или напрямую, или торрентом. Это ссылки на версию 14.04 LTS. Её поддержка продлится до апреля 2019, как у Ubuntu 14.04.

Создание виртуальной машины

Примечание: для увеличения скриншота кликните по нему.
Запустите Virtualbox и выберите кнопку «Создать».

В открывшемся диалоговом окне введите имя создаваемой виртуальной машины. Тип — Linux, версия — Ubuntu.

Благодаря данному выбору дальнейшие параметры будут автоматически настраиваться под убунту. У Вас они скорее всего по умолчанию такие же. В любом случае стоит сверяться со скриншотами ниже.
Оперативной памяти можно выделить сколько угодно, но оптимальнее всего будет 512 МБ. Если спустя некоторое время Вы решите запускать ресурсоемкие приложения, то данный параметр нужно будет увеличить до 1 — 2 ГБ. Но его можно менять в любое время, так что пока советую выбрать 512 МБ.

Так как виртуального жесткого диска пока нет, соглашайтесь на его создание.

Тип можно выбрать любой, но при работе с Virtualbox лучше выбрать и диск Virtualbox.

Потом следует выбрать формат хранения. Динамический будет увеличиваться в размере постепенно, а статический сразу займет все отведенное для него пространство. Первый экономит место, а второй чуть быстрее работает. Выбирать Вам. Я всегда выбираю динамический, так как у меня много виртуальных машин и нужно экономить место 🙂

А вот теперь пора определиться с размером. Мастер предлагает 8 ГБ, но этого маловато для работы. Познакомиться с системой хватит, но не более того. А вот 16 ГБ уже лучше. Особенно если на предыдущем шаге был выбран динамический тип.

Настройка виртуальной машины

Выберите созданную машину и нажмите на кнопку «Настроить».

Нужно изменить всего пару параметров. 

Первый расположен в Система -> Материнская плата. Уберите дискету из списка Порядок загрузки.

Далее перейдите в Дисплей -> Видео. Отдайте 128 МБ видеопамяти и поставьте галочку напротив строки «Включить 3D ускорение». Увы, но без этого KDE работает крайне плохо.

Установка Kubuntu

Дважды кликните по названию виртуальной машины. В открывшемся диалоговом окне нажмите на кнопку в виде папки (напротив строки Привод хоста).

Далее найдите на диске образ Kubuntu.

После того, как Virtualbox обнаружит образ, его имя отобразится в предыдущем диалоговом окне. Нажмите «Продолжить».

Итак, загрузилось меню LiveCD:

Нажмите клавишу F2 и стрелками выберите русский язык из списка.

Пункт «Запустить Kubuntu» уже активен. Просто нажмите Enter.

Итак, спустя некоторое время система загрузилась. Можно либо поработать с ней в Live-режиме, либо установить. Выберите п

Прокачка Dropbox на 1 ГБ за 1 минуту

Эта заметка будет максимально короткой. Речь пойдёт об увеличении доступного пространства в Dropbox на 1 ГБ. 
dropbox.com

Требуется: смартфон на Android, аккаунт в Dropbox.
1) Устанавливаем приложение Mailbox
2) Запускаем его
3) Вводим логин и пароль от дропбокса
4) Ждём окончания авторизации и появления окна ввода данных почтового ящика
Всё, 1 ГБ зачислен.
5) По желанию удаляем приложение.

UPD: Ещё 3 ГБ можно получить за установку Carousel

Автор: Vladimir Surkov a.k.a. Vlsu

Релиз Ubuntu 14.04 LTS

На дворе снова апрель четного года. А это значит, что самое время для релиза очередной версии Ubuntu Linux с длительным сроком поддержки!
Итак, новая версия имеет кодовое обозначение 14.04 LTS, словесное описание — Trusty Tahr (Надежный Тар). Финальная сборка выпущена 17 апреля 2014 года. Поддержка до апреля 2019.

Скачать Ubuntu 14.04 LTS, а также производные сборки можно по этой ссылке: TrustyTahr/ReleaseNotes.

Для пользователей из России и близлежащего зарубежья советую воспользоваться зеркалом Яндекса.

32-битная сборкаПрямая ссылкаТоррент
64-битная сборкаПрямая ссылкаТоррент
64-битная сборка (для Mac)Прямая ссылкаТоррент

Установка аналогична предыдущим версиям: Как правильно установить Ubuntu?

Автор: Vladimir Surkov a.k.a. Vlsu

Как установить Steam в Ubuntu и прочие debian-based системы?

Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam вышел под Linux ещё в феврале 2013 года. Но до сих пор многие игроки не опробовали его. Связано это в первую очередь с ошибочным мнением о сложности линуксов. Потенциальные пользователи запуганы недружелюбностью пользовательского интерфейса и консоли. А ведь это совсем не так…

Недавно я принял участие в довольно интересном разговоре. И вот, в который раз рекламируя Ubuntu описывая все прелести операционных систем семейства GNU/Linux, я упомянул, что в Windows меня держат лишь специализированные проприетарные программы, которых нет под линуксом. Один паренёк сказал примерно следующее: «Мне вообще всё равно, что использовать. Если бы под этот ваш линукс вышла дота, то я бы прямо сейчас заменил свою пиратскую винду на динукс».

Эта статья написана как для геймеров, желающих попробовать Linux, так и для опытных линуксоидов, имеющих steam-аккаунты с купленными играми.

Читать

Обновление Google Play services 7.0

Сегодня будут обновлены сервисы Google Play, предоставляющие разработчикам возможность взаимодействовать с сервисами Google. Обновление улучшает работу настроек геопозиции, добавляет новое API для работы с сервисами определения местоположения, работы с  фитнес данными, автоматическое добавление рекламы AdMob и Google аналитики, а так же обновлённое взаимодействие с Google Games.

Диалог настройки местоположения

Так как нынешнее API определения местоположения использует все возможные в устройстве датчики, точность местоположения зависит от того, какие настройки активированы в данный момент (использование Wi-Fi, GPS, режим полёта и т.д.). В Google Play services 7.0 представлен стандартный механизм проверки необходимости задействовать тот или иной датчик устройства. Если есть необходимость задействовать дополнительный датчик, необходимый для выполнения конкретного запроса, появляется возможность предоставить пользователю диалоговое окно с настройками, не покидая самого приложения.

API данных о местах

Местоположение может исчисляться большим количеством параметров, чем по широте и долготе, потому новое API предоставляет возможность получать данные о местах из базы данных Google. С этим обновлением можно получать детали о местах, такие как : имя, адрес, телефон, сайт и многое другое. 
Если вы разрабатываете приложение с собственным интерфейсом (то-есть не используете GoogleMap в качестве части приложения), getCurrentPlace () вернёт вам данные о всех ближайших местах, занесённых в базу данных Google. Так же это API предоставляет возможность прогнозирования автозаполнения, для улучшения взаимодействия с пользовательским интерфейсом.
Так же появляется функционал добавления любимых мест пользователя и его текущего местоположения (addPlace() ). 
В данные момент данное API выпущено только для платформы Android, но уже ведётся бета-тестирование для iOS устройств, на которое можно подать заявку и использовать в своих приложениях.

Google Fit

В данной версии Google Play services прошлая версия Fitness.API была заменена на более новую Google Fit Android API с добавлением ряда интерфейсов : 
  • SENSORS_API — для получения текущих показателей датчика
  • RECORDING_API — для записи полученных данных 
  • HISTORY_API — для чтения,удаления и редактирования собранных данных в Google Fit
  • SESSIONS_API — для управления сессиями пользователя
  • BLE_API — для взаимодействия с устройствами подключенными по протоколу Bluetooth Low Energy (фитнес трекеры, браслеты, умные часы)
  • CONFIG_API — для доступа к пользовательским типам данных и настройке Google Fit
Данное обновление существенно снижает расход памяти приложениями, которые взаимодействуют с Google Fit сервисом. Как обычно предыдущая версия API все еще продолжает поддерживаться, но рекомендовано как можно быстрее переходить на использование новой версии.
Так же данное обновление существенно расширяет возможности по управлению с пользовательскими данными, например возможно добавление таких параметров как процентное соотношение жира и качество сна.

Google Mobile Ads 

В прошлом году сервис аналитики от Google был объединён и интегрирован в сервис AdMob. Новое обновление позволяет автоматически интегрировать аналитику в вашу кампанию мобильной рекламы и получать такие пользовательские данные как количество пользователей использующие приложение и их запущенные сессии, длительность сессии, версия операционной системы, модель устройства, а так же географические данные пользователя.

Еще одной приятной особенностью обновления является уменьшение энергопотребления при использовании как мобильной рекламной кампании, так и сбора данных для аналитики.

Google Play Games

В новые игровые сервисы включено Nearby Connections API, для определения запущенных неподалёку игр использующих Google Play Games, например для лёгкого и плавного подключения к ним, используя ваш смартфон или планшет в качестве второго экрана (контроллера) при игре на смарт TV.

App Indexing

Индексация приложений позволяет индексировать данные из вашего приложение, так же как индексируются обычные веб-сайты, что позволяет получать дополнительный приток пользователей непосредственно из поисковой выдачи Google. 
 

Автор: Taras Neduiev

Улучшенный алгоритм поиска мобильного контента от Google

На сегодняшний день все больше пользователей отдают предпочтение мобильным устройствам отлучаясь от своих домашних десктопов, но когда при использовании любимого смартфона дело доходит до поиска информации, поисковая выдача все еще оставалась достаточно релевантной для запроса, но не достаточно адаптирована для мобильного устройства.

Не так давно компания Google представила инструменты для тестирования сайтов на предмет удобства использования на мобильных устройствах, где просто указав url вашего сайта можно узнать насколько он адаптирован и как его видит googlebot, а так же настроить его отображение в инструментах для веб-разработчика.

Сегодня же компания Google изменила алгоритм индексации сайтов оптимизированных для мобильного использования, а так же опубликованных приложений, который базируется на двух главных принципах :

  1. Начиная с 21-го апреля вступают в силу новые правила ранжирования сайтов в поисковой выдаче в зависимости от их адаптированности для мобильных устройств. Эти изменения коснутся всех языков по всему миру и значительно изменят позиции при поиске с мобильного устройства. Следовательно пользователи будут получать более релевантную и оптимизированную информацию для их конкретных устройств. 
  • Для тестирования сайта на пригодность использования при отображении на смартфонах можно воспользоваться вот этим тестом.
  • Если вы являетесь администратором сайта, вы можете узнать все недочёты для мобильного юзабилити в инструментах для веб-мастеров Google.
  1. Начиная с сегодняшнего дня, данные из установленных мобильных приложений начинают использоваться как фактор ранжирования в поисковой выдаче, но скорей всего используются данные только из тех приложений, в которых пользователи залогинились под своим Google аккаунтом. Для того чтобы узнать, используется ли данные приложения для его индексирования, а так же сделать так, чтоб пользователи могли переходить к данным установленного у них приложения прямо из поисковой выдачи, необходимо ознакомится с руководством индексирования приложений в поисковой выдаче.

Автор: Taras Neduiev