Архив автора: admin

Знакомство с LibreOffice Tutorial 06: Введение в LO Draw

Знакомство с LibreOffice Tutorial 06: Введение в LO Draw

Знакомство с LibreOffice Tutorial 06: Введение в LO Draw

Продолжаем серию постов о Знакомство с LibreOfficeСегодня мы сосредоточимся на этом шестой взнос о приложении, известном как LibreOffice Рисовать. Чтобы продолжить наше исследование, посвященное подробному знанию, немного больше о каждом компоненте Офисный пакет LibreOffice.

Кроме того, как многие уже знают, LibreOffice Draw приложение, созданное для Диспетчер чертежей Того же самого. И, следовательно, идеально подходит для создания и редактирования новых или существующих векторный графический дизайн и растр (пиксель), стиль MS OfficeVisio. Итак, далее мы увидим, что предлагает эта версия с точки зрения графического интерфейса и технических характеристик.



Читать

Linux 6.0 включает поддержку AArch64, аутентификацию для NVMe и многое другое.

Такс, талисман ядра Linux

Ядро Linux является основой операционных систем (ОС) Linux и основным интерфейсом между аппаратным обеспечением компьютера и его процессами.

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс выпустил ядро ​​Linux 6.0 и из заметных изменений около 40% всех изменений, внесенных в 6.0, связаны с драйверами устройств, около 19% изменений связаны с обновлением кода, характерного для аппаратных архитектур, 12% связаны с сетевым стеком, 4% с файловыми системами. , и 2% с внутренностями.

Одним из главных нововведений новой версии ядра Linux 6.0 является поддержка аппаратной архитектуры AArch64 (ARM64), поддержка внутриполосной аутентификации NVMe, поддержка шин PCI в архитектурах OpenRISC и LoongArch, асинхронная запись в буфер при использовании XFS и io_uring, а также, среди прочего, поддержка сетевой передачи.



Читать

Как разместить кэш браузера Brave в оперативной памяти

Кэш вашего веб-браузера хранит изображения, HTML и JavaScript с сайтов, которые вы посещаете, в локальном кеше. Это позволяет гораздо быстрее загружать страницы и меньше использовать пропускную способность. По сути, как только ресурс сохраняется в кэше, он повторно считывается локально, если не было удаленных изменений.

 

Что такое TMPFS

Tmpfs — это временная файловая система, созданная из доступной оперативной памяти системы. Tmpfs можно смонтировать в любом месте системы, чтобы обеспечить быстрое непостоянное хранилище. Arch Linux использует tmpfs по умолчанию в «/tmp», «/var/lock» и «/var/run». Все, что записывается в tmpfs, никогда не попадает на диск и сбрасывается при выключении системы.

 

Попробуйте использовать Храбрый

Brave — это новый браузер с открытым исходным кодом, основанный на хроме. Он ориентирован на защиту от отслеживания и конфиденциальность. Он может подключаться к Tor без дополнительной настройки. Он доступен на всех платформах и, будучи основанным на хроме, поддерживает популярные расширения хрома.

 

Ускорение загрузки страниц

Мы настроили нашу систему Arch для использования tmpfs для кеша Brave, ускорив загрузку локально хранимых веб-ресурсов и уменьшив износ нашего твердотельного накопителя. Информация, которая должна оставаться постоянной, периодически автоматически синхронизируется с локальным хранилищем.

Установите Brave из AUR. Браузеры большие и долго компилируются. К счастью, нам доступен бинарный пакет Brave:

$ yay -S brave-bin

 

Установите демон profile-sync с помощью следующей команды:

$ sudo pacman -S profile-sync-daemon

 

Установите поддержку демона синхронизации профиля для Brave из AUR, используя следующую команду:

$ yay -S profile-sync-daemon-brave

 

Выполните следующую команду, чтобы автоматически сгенерировать файл конфигурации в ~/.config/psd/psd.conf:

$ psd



----------------------------------



# $XDG_CONFIG_HOME/psd/psd.conf



#



# For documentation, refer man 1 psd or to the wiki page



# https://wiki.archlinux.org/index.php/Profile-sync-daemon



## NOTE the following:



## To protect data from corruption, in the event that you do make an edit while



## psd is active, any changes made will be applied the next time you start psd.



# Uncomment and set to "yes" to use overlayfs instead of a full copy to reduce



# the memory costs and to improve sync/unsync operations. Note that your kernel



# MUST have this module available in order to use this mode.



#



#USE_OVERLAYFS="no"



# Uncomment and set to "yes" to resync on suspend to reduce potential data loss.



# Note that your system MUST have gdbus from glib2 installed to use this mode.



#



#USE_SUSPSYNC="no"



# List any browsers in the array below to have managed by psd. Useful if you do



# not wish to have all possible browser profiles managed which is the default if



# this array is left commented.



#



# Possible values:



# chromium



# chromium-dev



# conkeror.mozdev.org



# epiphany



# falkon



# firefox



# firefox-trunk



# google-chrome



# google-chrome-beta



# google-chrome-unstable



# heftig-aurora



# icecat



# inox



# luakit



# midori



# opera



q# opera-beta



# opera-developer



# opera-legacy



# otter-browser



# qupzilla



# qutebrowser



# palemoon



# rekonq



# seamonkey



# surf



# vivaldi



# vivaldi-snapshot



#



#BROWSERS=()



-------------------------------------------

 

Измените файл конфигурации в соответствии с вашими потребностями. По умолчанию кеш tmpfs демона синхронизации профилей применяется ко всем поддерживаемым браузерам (включая Brave с добавленным пакетом, который мы установили).

Включите службу с помощью следующей команды:

$ systemctl --user enable psd

 

Самый простой способ убить все браузеры и запустить службу — выйти из системы и снова войти в нее.

 

Вывод

Теперь ваши временные данные кеша Brave будут храниться в оперативной памяти при следующем запуске. Он синхронизирует постоянную информацию с диском и перезагружает ее в случае перезагрузки или сбоя системы. Это быстро, эффективно и потребляет относительно немного ресурсов. Повышение производительности неоспоримо.



2022-10-03T20:02:15
ArchLinux

6 шагов, чтобы стать дизайнером видеоигр в 2022 году

Вы хотите узнать, как стать игровым архитектором ?

Пожалуйста, не воспринимайте дезокситимидинмонофосфат с иронией; вы действительно хотите создавать игры, и вы этого добьетесь, со временем.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь вам принимать обоснованные решения о вашем образовании и карьере на пути к тому, чтобы стать графическим дизайнером видеоигр.

Вы узнаете о :

  • Различия между игровым дизайном и разработкой игр
  • Карьерный путь
  • Ваше образование
  • Опыт работы
  • Процесс найма
  • Продвижение по службе и карьерный рост

 

Этот раздел можно прочитать от начала до конца, или же вы можете углубляться и углубляться в то, что кажется вам наиболее актуальным.

 

Разработка игр – это круто, но это конкурентоспособно

Дизайн видеоигр — это конкурентный бизнес, и чтобы получить должность младшего графического дизайнера, вам нужно будет поставить себя выше этого уровня.

Ознакомьтесь с разделами, посвященными опыту работы и образованию, чтобы узнать, как придать вашему эскизу преимущество, а затем прочитайте о действии по найму, чтобы точно узнать, чего вы можете ожидать на пути к решению вашей начальной проблемы.

Разработка игр может показаться сложным делом, и это может быть так, но с правильным подходом у вас не будет проблем затмить соперника.

поэтому давайте сразу приступим к делу!

Степени разработки игрового плана варьируются в зависимости от инициации, но во всех курсах по разработке игр есть грубые элементы :

как стать графическим дизайнером телевизионных игр? Выполните следующие шесть шагов :

  1. Познакомьтесь с игровым дизайном
  2. Получить образование (найти качественное обучение гейм-дизайну)
  3. Начните создавать свое портфолио игрового дизайна
  4. Получить стажировку по геймдизайну (или стать волонтером)
  5. Подать заявку на вакансию дизайнера игр
  6. Сокрушите процесс найма (показы и собеседования)

 

Дизайн видеоигр против разработки игр

Прежде всего, нам нужно поговорить о расхождении между игровым дизайном и разработкой игр. Эти два понятия часто используются как взаимозаменяемые, но это два разных карьерных пути. Дизайн игр часто включает в себя создание :

  • новые концепции игр
  • механика
  • сюжетные линии

 

Разработка игр, как правило, относится к созданию игр, начиная с анимации и заканчивая программой locomotive. Это момент, подобный разнице между водителем автомобиля и инженером, который строит автомобиль.

 

Дизайнеры и разработчики нуждаются друг в друге

Друг без друга задачи бесполезны ( какой смысл в том, чтобы уметь водить, если никто не делает автомобили ), поэтому вам нужны оба, чтобы создать работающий автомобиль. В этом примере водителем будет кутюрье, а инженером — разработчик. Случайная работа водителя/дизайнера бессмысленна, если некому спроектировать автомобиль или разработать игру. И нет смысла разработчику/инженеру создавать что-то, что никто не собирается использовать.

Вы всегда должны заботиться о том, чтобы и то, и другое имело одинаковое значение в общем процессе создания игр. Однако, несмотря на то, что эти две роли представляют собой разные карьерные пути, они постоянно дополняют друг друга.

Дизайнер интерьера дает замечания и указания разработчику, а разработчик сообщает второму о своих улучшениях в игре.

Они оба нуждаются друг в друге, чтобы разработать наилучшую возможную игру. И по этой причине очень хорошо иметь четкое представление о другом пути карьерного роста, отличном от того, который вы выбираете.

 

Подходит ли вам карьера в видеоиграх?

Пути в игровую индустрию

Таким образом, вы можете видеть, что эти два вопроса расходятся во мнениях, но на самом деле это два разных пути к усердию в играх.

То, что вы решите сделать центром своей карьеры, будет зависеть от ваших талантов и интересов, но вам все равно нужна веская причина того, что делает другой путь карьеры, чтобы быть лучшим, кем вы можете быть.

Разговор об игровом дизайне

Одна из самых важных вещей, которые может сделать начинающий игровой кутюрье, — это поговорить о дизайне.

Вы уже убедительно говорите о плохом дизайне дистрибутива, если вы фанат видеоигр, но гораздо сложнее говорить о товарном изобретении, потому что иногда цель настолько хороша, что вы ее не замечаете.

Этот раздел посвящен тому, как научиться говорить о дизайне проницательно и полезно, и это станет важным навыком – как для интервью, так и для объяснения ваших идей вашей команде дизайнеров и разработчиков.

Разговор о плохом дизайне

Как мы уже говорили, говорить о плохом плане легко; мы все это делаем постоянно подумайте об игре, которая вам не нравится. Давай, сделай это, теперь, когда вы хотите стать архитектором, недостаточно просто подумать: “ Мне не нравится эта игра ”, вам нужно подумать о том, почему вам не нравится трийодтиронин.

Начнем с того, что это может быть просто детской причиной, например, “ персонаж X тренируется ”.

Но почему они скучные ?

Продолжайте задавать вопросы, пока вам больше не понадобится тироксин, и вы доберетесь до корня проблемы, теперь, когда вы определили, что вы сделали неправильно, важно определить, как это можно исправить.

Исправление плохого дизайна видеоигр

Исправление плохого игрового дизайна — это то же самое, что и выявление плохого дизайна, но обратно.

Подумайте о том, как вы решаете основную проблему, связанную с игрой, возможно, вам не нравилось удерживать X для запуска, действительно, вы, витамин d, хотите это исправить, но как это повлияет на следующий уровень?

Продолжайте работать по цепочке, сглаживая перегибы, пока не решите, что вы «исправили» игру в более приемлемый государственный департамент. затем, отметив, что вы изменили и почему, определите, что еще нужно вернуть, иногда речь идет скорее о незначительных изменениях, чем о больших, и экспериментирует как с небольшими изменениями, так и с опечатками, меняющими правила игры.

Разговор о хорошем дизайне

О полезном дизайне часто труднее говорить, потому что гораздо сложнее определить, почему вам что-то нравится, чем определить, что действует вам на нервы. Размышления о хорошем дизайне часто начинаются с впечатления; мне нравится эта игра, мне нравится этот персонаж, эта механика работает хорошо. Затем, как только вы начнете точно определять, что делает хорошую игру отличной, вы можете начать копать глубже. Возьмите механику за образец – если вы считаете, что конкретный автомеханик работает хорошо, почему он работает хорошо? Возможно, вы рисуете пробел, но легче снова подумать об изменении – что произойдет, если вы поменяете его на другого машиниста?

Это должно помочь вам определить, что делает игру хорошей.

Но почему они это сделали?

Независимо от того, считаете ли вы тот или иной вариант дизайна хорошим или плохим, полезно подумать о том, почему архитектор сделал этот выбор.

Это особенно важно при неудачном выборе дизайна – почему кутюрье не сделал лучшего выбора ? Возможно, это было ограничение, возможно, они думали, что это хороший ум, учитывая другие ограничения.

Это поможет вам рассказать о том, почему дизайнеры сделали такой выбор и что бы вы сделали по-другому, но, кроме того, это даст вам представление о том, на что это будет похоже, когда вы сами станете игровым архитектором.

 

Обзор карьеры

Мы бы солгали, если бы сказали, что в индустрии есть одно средство в качестве дизайнера сюжетных интерьеров, потому что есть много способов сделать это, я не смог бы сосчитать их все.

Есть более распространенные способы стать геймдизайнером и более неясные корни.

Например, стали кутюрье благодаря :

  1. Получение степени в области искусственного интеллекта (подумайте о роботах, пытающихся читать и понимать, это был мой диссертационный проект).,
  2. Обучение ведению бизнеса
  3. Открываю собственную студию

 

Другие люди выбирают более традиционный путь, изучая курсы, связанные с игровым дизайном, в колледже и проходя стажировку, прежде чем получить должность младшего дизайнера для большой сюжетной вечеринки.

Безусловно, наиболее распространенный путь включает :

  • Курсы и специализации, связанные с игровым дизайном, в колледже
  • Прохождение стажировок и опыт работы
  • Получение должности в крупной, хорошо зарекомендовавшей себя компании (прежде чем продолжить карьеру)

 

Карьера дизайнера игрового интерьера в прошлом младшего игрового архитектора включает :

  • Стать старшим дизайнером
  • Стать ведущим дизайнером проекта
  • Создание собственной консалтинговой компании (где вы помогаете другим компаниям, помогая им с элементами дизайна)
  • Или открыть собственную студию!

 

Если конечным результатом для вас является искалеченный дизайн, есть несколько способов попасть сюда.

Это руководство охватывает наиболее распространенный маршрут, но не забывайте подключаться к сети и пробовать другие пути, потому что вы никогда не знаете точно, что ждет за каждым углом.

 

Продолжение следует …



2022-10-03T18:39:10
Программирование

Генеральный директор Intel защищает огромные производственные расходы как абсолютно необходимые для будущей прибыли

В обширном интервью для прессы региона EMEA на прошлой неделе руководитель Intel Пэт Гелсингер ответил на вопросы по многочисленным темам, связанным с производством, продажами и технологиями. «Разжигание подлинной страсти» — вот последний вопрос. Нам интересно, как Intel планирует защититься от продолжающихся масштабных инвестиций в глобальное производство микросхем в период снижения продаж и мрачных перспектив.

 

Не судите меня по ежеквартальным отчетам

Особое упоминание и гнев были зарезервированы для Уолл-стрит, а Гелсингер прокомментировал реакцию рынка на краткосрочные финансовые результаты. «У вас уходит четыре года, чтобы построить фабрику. Могу ли я принять решение о финансовых перспективах этого квартала относительно того, собираюсь ли я делать четырехлетние инвестиции или нет? Нет!», — ругался босс, в его голосе слышалось разочарование. «[Уолл-стрит] у вас плохой квартал, Intel, можете ли вы продвинуть свои планы капиталовложений на вторую половину десятилетия? Это самый глупый вопрос!

«Вы должны принимать долгосрочные решения. Давайте поместим это в контекст на секунду. Вы не получите ни цента дохода за первые четыре года строительства фабрики при инвестициях в 20 миллиардов долларов. Фабрика не окупается даже в течение еще одного года или 18 месяцев после этого. Ни пенни прибыли до шестого года. Вы не можете принимать эти решения на основе квартальных циклов. Вы должны быть убеждены в своей стратегии и видении, когда смотрите на вторую половину десятилетия».

Подчеркивая масштабы инвестиций, необходимых для передовых фабрик, Гелсингер сослался на общую долю в 30 миллиардов долларов на одном предприятии, включая технологии и инструменты, до того, как предполагаемая прибыль начнет поступать на шестой год. Это чертовски рискованная игра, и Гелсингер не питает иллюзий относительно связанного с этим риска. «Это довольно безумно [имеется в виду 30 миллиардов долларов], как вести такой бизнес? Вам лучше провести его с учетом возможностей спроса во второй половине десятилетия».

И в этом заключается загвоздка. Уолл-Стрит хочет видеть большие цифры уже сейчас, хотя Intel знает, что ее производственное видение принесет плоды, а стратегия IDM 2.0 не окупится в ближайшие годы.

«Теперь ты знаешь мою дилемму. Я раз в квартал разговариваю с аналитиками с Уолл-стрит, которые никогда ничего не запускали, и спрашивают меня о результатах и ​​инвестиционных ставках, которые я делаю», — продолжил глава Intel. Расходящиеся взгляды, которые, если читать между строк, означают, что Гелсингера не слишком беспокоит текущая цена акций Intel в $25,77.

 

Здание для двойного ТАМ

Так почему же Intel делает большие ставки на будущее производства, если бизнес по изготовлению продукции стоит десятки миллиардов долларов и связан со значительным подразумеваемым риском?

Большинство аналитиков сходятся во мнении, что к концу десятилетия рынок полупроводников вырастет с нынешних 600 миллиардов долларов до более чем триллиона долларов . Долгосрочная производственная стратегия Gelsinger основана на концепции быстрорастущего TAM (общий доступный рынок) в течение следующих нескольких лет, ссылаясь на потребность в огромных, рассчитанных инвестициях сейчас, с должным знанием времени, необходимого для обеспечения полной работоспособности заводов и мощность процветает.

Генеральный директор Intel защищает огромные производственные расходы как абсолютно необходимые для будущей прибыли

 

«На планете есть ровно три компании, способные создавать передовые технологические процессы. Я один из них, и я единственный западный», — высказал мнение Гелсингер, не называя TSMC и Samsung в качестве двух других главных героев.

Именно здесь Гелсингер делает ставку на пресловутую ферму, что его стратегия ускорения развития производства путем установки пяти узлов за четыре года может окупиться. «Географическая устойчивость, сбалансированность и коридоры емкости гарантируют, что Intel завоюет множество клиентов-производителей», что еще больше усиливает достоинства стратегии IDM 2.0.

 

Если вы построите его, они придут

Не говоря уже о том, кого Intel нацелила на крупномасштабное литейное производство в ближайшем будущем, Гелсингер представила, кто есть кто в мире технологий. «Представьте, что вы Криштиану [Амон] в Qualcomm, Дженсен [Хуанг] в Nvidia, Тим [Кук] в Apple; У Intel самые лучшие транзисторы, доступная емкость, поэтому вы можете разработать лучший продукт вместе с Intel».

Г-н Гелсингер выразил уверенность в том, что Intel снова станет мощным производственным центром. «Ты хочешь создать лучший iPhone, Тим? Это становится очень просто, если у меня есть лучшая технология, поэтому очень важно, чтобы мы реализовали стратегию на этих пяти узлах за четыре года».

Понимаемые в этом контексте и связанные с Европой, ошеломляюще огромные инвестиции в Магдебург, Германия, продолжающаяся многомиллиардная экспансия в Ирландии и, по слухам, инвестиции в Вигасио, Италия, являются необходимыми частями этого десятилетнего видения стать лидером литейного производства. в бизнесе на триллион долларов. Легендарная карьера и наследие Гелсингера в Intel будут определяться тем, окупится ли его смелая стратегия.



2022-10-03T18:23:11
Бизнес

Fail2Ban | блокируем IP адреса сети TOR

Сегодня научимся блокировать IP адреса сети TOR с помощью утилиты Fail2Ban.В качестве подопытного Я буду использовать Ubuntu Server 20.04 LTS. Возникла ситуация заблокировать доступ TOR сети к моей внутренней сети и серверу. Для блокировки буду использовать утилиту Fail2Ban.

И так “поехали”. Читать